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Comunicación, Héctor, Kevin, César, Milagritos - Coggle Diagram
Comunicación
Tipos
Persistente
Se guarda en el middleware de comunicación hasta que el destinatario los reciba
No persistente
Solo se almacena los mensajes
Asincrona
Almacenamiento temporal, se puede enviar varios mensajes
Sincrona
El remitente es bloqueado hasta que el receptor reciba el mensaje
Comunicación Transitoria Orientada a Mensajes (Sockets)
Diseñado en la U. de Berkeley en la década de 1970 como parte de la implementación de red de UNIX
Es una interfaz API para la comunicación y es el estándar de facto
Un socket representa un punto final de una comunicación (end-point) en el que una app puede leer y escribir datos para ser enviada por la red
Multicast
¿Qué es?
comunicación por retransmisión
tecnología p2p y su diseño
basado en nodos
enviar datos a varios
destinatarios
nivel de aplicación
Organiza una red sobre puesta para diseminar información
Red superpuesta
los nodos pueden estar físicamente varios saltos
nodos se organizan ya sea en una
estructura en árbol o una red mesh
basado en inundación
enviar el mensaje
como si se tratara de un broadcast
cuando no se cuenta con
información
Es una solución sencilla pero muy
ineficiente
Comunicación persistente orientada a mensajes
Sistemas de colas de mensaje
Uso muy común en los procesos de transacciones bancarias
Se insertan mensajes en cola
Son reenviados a los servidores hasta llegar al destino
Al remitente se garantiza el almacenamiento del mensaje y no el tiempo
Soportan una C. Asíncrona persistente
Héctor
Kevin
César
Milagritos