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:shopping_trolley: Smart Planting :evergreen_tree: - Coggle Diagram
:shopping_trolley:
Smart Planting
:evergreen_tree:
Informations
:notebook_with_decorative_cover:
Fiche Signalétique
10-15 minutes
10+
4 joueurs
Contraintes imposées :forbidden:
12 cartes max
5 dés max
Thème "la forêt"
jetons illimités
Pas de tablier
Matériel
Jetons magasin et sélection magasin :shopping_bags:
Jetons pousse de quatre type: Chêne, Bouleau, Sapin, Cèdre :deciduous_tree:
12 cartes :flower_playing_cards:
2 dés :game_die:
Mécaniques
:gear:
1 Acheter au magasin :shopping_bags:
Choix en même temps pour tous les joueurs
Choix caché jusqu'au dernier moment
Risque de perte s'il on choisis le même magasin qu'un autre
2 Planter ses pousses :recycle:
Obligation de planter si possible
Choix libre de répartir dans les différentes cartes forêts
Les pousses en extra peuvent être stockés
4 Choisir quand compléter une forêt :deciduous_tree:
Bonus de pousse pour première forêt plantée de la partie
Bonus en plantant deux forêt d'un coup
Bonus aux dés s'il on plante plus tard
3 Saboter un magasin :sleuth_or_spy:
Consomme une pousse non-plantée
Choix caché des joueurs jusqu'à ce que les sélections ont été terminées
Retire une pousse d'un magasin
Un sabotage par joueur par tour
Les magasins gardent toujours au minimum une pousse
:fireworks:
Fin du jeu
: Lorsqu'un joueur plante ses trois projets de forêt, incluant toutes les pousses il est déclaré vainqueur.
Intentions
:thought_balloon:
:star:
Concept
: Dans Smart Planting, les joueurs récoltent et plante des pousses en suivant leur stratégie et leur prédiction sur les décisions des autres joueurs afin de croître des forêts..
Attentes du jeu :video_game:
Prédir les choix des joueurs
établir une stratégie
observer et prendre connaissance des besoins des autres joueurs
F U N
:tada:
Constater son progrès représenté par un nombre de pousse toujours croissant
Prédir avec succès le comportement d'un joueur
Bluffer/manipuler un autre joueur
Voir un plan moyen-terme porter ses fruits