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Proyecto Fotográfico, descarga descarga (1), descarga, descarga (1) -…
Proyecto Fotográfico
Implementación
Componentes:
Objetivo
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Realizar una campaña de valores y problemas sociales pro medio de fotografías, aplicando un género fotográfico
Todas estas actividades se van a llevar dentro de la Plataforma de Google Classroom y las actividades los realizaran por medio de herramientas digitales como:
Retroalimentación
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Con los análisis de los expertos se realizarán los cambios necesarios, sean de contenidos, herramientas o plataforma.
Estudiantes
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Cuentan con: internet, cámara fotográfica o celular con cámara
Prueba piloto
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El 05 de octubre se permitirá que docentes y estudiantes accedan a las herramientas del curso para familiarizarse y conocer el proyecto.
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Con los comentarios obtenidos los días 06 y 07 de octubre, se realizarán los cambios recomendados.
Evaluación
Según encuestas realizadas a estudiantes y docentes la temática va a tener acogida y es motivadora para los estudiantes.
El campaña final se puede realizar por medio de fotografías, que serán visualizadas a modo de galería utilizando las redes sociales de la institución
Actividades
Herramientas multimedia
Línea de tiempo - Wordwall: coloque las imágenes en el año que corresponde. Herramienta de fácil manejo e intuitiva
Presentación de la teoría-Genially: herramienta con plantillas, se proyecto presentaciones dinámicas y entretenidas.
Apreciación de imáges-Padlet: Observe las imágenes de la presentación y de manera colaborativa responda las preguntas asignadas en la herramienta padlet. Padlet es una herramienta que permite realizar actividades colaborativas, para asignar comentarios sobre un tema.
Galería fotográfica-Emaze: con lo aprendido sobre géneros y el foro de problemas sociales, realizar fotografías de su entorno en los que se observe alguno de estos problemas. En emaze se va a colocar a manera de galería las fotografías de todos los estudiantes.
Indagación de conocimientos previos-Quizzis: herramienta de gamificación, lúdica, interactiva que permite a manera de juego conocer lo aprendido o indagar conocimientos.
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