5 Dicas para promover atividades interdiciplinares

Metodologias ativas

Gamificação

Visitas a museus

Recursos digitais

Materiais didáticos e a interdiciplinaridade

O aluno no centro de seu processo de ensino-aprendizagem

O papel da escola que utiliza de metodologias ativas de ensino é de construção do conhecimento junto aos estudantes

Aprendizagem baseada em projetos e a sala de aula invertida

Envolve a investigação e a pesquisa por meio dos alunos, a fim de responder a uma pergunta complexa.

A sala de aula invertida consiste em os discentes estudarem o conteúdo previamente à aula. A sala de aula, então, será o momento de tirar dúvidas e resolver exercícios.

textos, vídeos, podcasts, entre tantos outros meios.

Maneiras de engajar os estudantes no processo de ensino-aprendizagem e de promover a interdisciplinaridade.

Uma possibilidade é a criação de jogos que envolvam conhecimentos das diversas áreas do conhecimento e dos componentes curriculares. Além disso, é possível utilizar jogos e ferramentas já existentes.

Combinando Arte, História, Ciências da Natureza, Sociologia e Língua Portuguesa, os museus podem servir de base para o desenvolvimento de atividades variadas.

Existem vários museus e centros culturais pelo Brasil que contam com visitas guiadas por arte-educadores destinadas a grupos.

A escola pode explorar as visitas a museus e centros culturais solicitando que os alunos produzam conteúdos sobre a visita, como vídeos ou textos relatando a experiência de cada um.

Promover atividades como criação de podcasts, vídeos e blogs que envolvam as diferentes disciplinas é uma possibilidade para o uso de recursos digitais na educação.

Torna a aprendizagem significativa, uma vez que leva o cotidiano dos estudantes para a sala de aula.

O livro didático é o recurso mais utilizado nas escolas brasileiras e serve como base do processo pedagógico.

Assim, os professores conseguem propor novas atividades com base no material didático