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Gestión de E-Learning, Generaciones y Modalidades, De la educación a…
Gestión de E-Learning
Educación A Distancia, E-Learning, Blended Learning
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Diseño De Materiales, Selección De Contenidos Y Recursos.
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Nuevos paradigmas: entornos virtuales, educación en línea, e-learning, blended learning, rapid e-learning, mobile learning
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- Entornos virtuales: entendemos por entorno virtual de enseñanza y aprendizaje (EVEA) un espacio alojado en Internet que ha sido diseñado especialmente para ser utilizado con fines didácticos.
- Educación en línea: con ésta se pueden resolver problemas de la falta de espacios físicos, porque mientras haya acceso a internet, la educación puede llegar a cualquier lugar.
- E-learning: Procesos de enseñanza-aprendizaje que se llevan a cabo a través de Internet, caracterizados por una separación física entre profesorado y estudiantes.
- Blended learning: Blended learning es el aprendizaje que combina el e-learning (encuentros asincrónicos) con encuentros presenciales (sincrónicos) tomando las ventajas de ambos tipos de aprendizajes.
- Rapid e-learning: al conjunto de herramientas y métodos que aplicamos al proceso de desarrollo y construcción de un curso e- learning destinadas a crearlo en el menor tiempo posible y con el mínimo coste.
- Mobile learning: es la estrategia educativa que aprovecha los contenidos de Internet a través de dispositivos electrónicos móviles, como tabletas o teléfonos.
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áreas de gestión
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Las tres áreas que se deben tener en cuenta en la gestión de un proyecto E-learning son el área educativa, tecnológica y organizacional.
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Visión, misión y liderazgo
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La comunidad E-learning es una red académica colaborativa que fomenta la investigación y la formación en temas relacionados con el E-learning y uso de TIC.
Visión: de proyectos colaborativos de investigación y formación relacionados con el E-learning y uso de TIC en los procesos de académicos.
Liderazgo: son una innovación disruptiva, es decir una tecnología que sustituye las previas, y abocada a cambiar todo el escenario docente.
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Los dispositivos móviles
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se puede definir como un aparato de pequeño tamaño, con algunas capacidades de procesamiento, con conexión permanente o intermitente a una red, con memoria limitada, que ha sido diseñado específicamente para una función, pero que puede llevar a cabo otras funciones más generales
Redes
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Grupo de equipos y otros dispositivos, como impresoras y escáneres, conectados mediante un vínculo de comunicaciones y configurados mediante distintos softwares, lo que permite la interacción de todos los dispositivos entre sí
Servidores
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Es un aparato informático que almacena, distribuye y suministra información. Los servidores funcionan basándose en el modelo “cliente-servidor”. El cliente puede ser tanto un ordenador como una aplicación que requiere información del servidor para funcionar
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Fuentes de información, medios y recursos para la evaluación de aprendizajes
en la Eda
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La interacción dentro de un aula virtual, sea de forma asincrónica o sincrónica, puede analizarse desde cinco dimensiones pedagógicas: organizativa, informativa, comunicativa, práctica, y tutorial y evaluativa
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