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Capítulo 4: Developing a Participatory Storyworld - Coggle Diagram
Capítulo 4: Developing a Participatory Storyworld
Los storyworlds existen independiente de las limitaciones del mundo real
Sin embargo, se tiene que hacer una estructura basándose en:
Competencia
Recursos Limitados (Tiempo, Dinero y habilidad)
Objetivos (Creativos, profesionales, sociales y comerciales)
Existe el "Active Story System"
Existen dos creencias centrales
Los creadores de contenido necesitan fundir el marketing en el entretenimiento
Storyworlds deben ser participativo
La biblia de la participación necesita documentar:
Objetivos de participación de la audiencia, comerciales y creativos
Políticas
Diseño del mundo
Roleplay
Plataformas
Eventos
Tiempos
Diseño fuera del mundo
Sistema de historia activa
Tiene dos etapas:
La definición de la participación del storyworld en
El mundo
La historia
Las experiencias
La ejecución
El diseño de la participación de la audiencia
Sinopsis del proyecto
Breakdown a escenas
Diseño de interacción
Diseño de engagement
Diseño de Operaciones