Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Bucheron Jungle Diff - Coggle Diagram
Jungle Diff
Fiche signalétique
2 joueurs
10 - 15 minutes
8 ans +
Stratégie
Jeu de cartes
Intentions
Approche systémique
Beaucoup de possibilité avec peu d'éléments => Parties toujours différentes
Beaucoup d'option avec peu d'actions
Suivre
Miser
Réponse
Suivre
Fuir
Doubler
Réponse
Suivre
Fuir
Fuir
Multiples situations avec peu de cartes
Cartes peuvent être communes, en mains ou défaussée (activation de l'effet passif)
Synergies variées entre les cartes défaussées et les cartes en mains grâce aux effets passifs
Effets variés entre les cartes en mains et les cartes communes grâce aux scores de combinaisons
Effet varié d'une carte jouée sur une carte commune grâce aux lancés de dés
Eléments aléatoires
Multiples possibilités de cas différents de 2 cartes communes et 3 cartes en main
Mécanique de pioche
Lancés de dés
Mélange des cartes et redistribution à chaque cycle (toutes les 3 manches)
Aspect stratégique poussé
Bonne connaissance des cartes permet d'anticiper les actions de l'adversaire et de s'adapter
Bonne connaissance des cartes permet de mieux utiliser les synergies
Ordre dans lequel les cartes sont jouées impacte l'ordre d'activation des passifs
Option de mise permet le bluff
Contraintes
12 cartes
5 dés
Jetons autorisés
Pas de tablier
Jouabilité
Choix de la carte à jouer
Choix de la taille de la mise
Réponse à une mise
Choix de carte en réponse
Doubler
Réponse
Suivre
Fuir
Fuir
Suivre
But du jeu
Objectifs partiels
Gagner des jetons
Faire l'adversaire perdre des jetons
Objectif total
Obtenir 25 jetons
Faire l'adversaire descendre à 0 jetons
ou
Déroulement d'une partie
Cycles
Mélange de toutes les cartes et distribution
Distribution de 3 cartes à chaque joueur et 2 cartes communes => début du cycle
Après 3 manches => nouveau cycle
Manches
Joueur 1 choisi une carte et un montant de mise
Mise en jeu du pot à gagner (en fonction des valeur en jetons des cartes communes)
Joueur 2 répond à l'action du joueur 1
Une fois qu'un joueur a suivi, dévoilement des cartes
Carte obtenant le meilleur score gagne la manche => propriétaire remporte le pot
Les cartes jouées sont défaussées et actives leurs effets passifs pour les prochaines manches
Début de la manche suivante
Matériel de jeu
Dés
Influence les scores lors d'une manche
Jetons
Servent à compter les points
Cartes
Possèdes différentes caractéristiques
Valeur en jeton
Quantité de jetons ajoutée au pot à chaque manche quand cette carte est commune
Valeurs de scores
Valeur
Score de base sur une carte commune
Effet spécial
Lancer un dé, le résultat s'ajoute au score
Piocher une carte
Effet passif
Effet s'activant aux prochaines manches lorsque la carte est défaussée
Nom
Peuvent intervenir dans différents contextes
Commune
Placée entre les 2 joueurs
Les 2 joueurs peuvent utiliser les effets de leurs cartes dessus
En main
Peut être jouée, appliquant ses effets aux cartes communes
Défaussée après avoir été jouée
Défaussée sans être jouée si le joueur fait l'action de "fuir" avec cette carte
Défaussée
Applique son effet passif pour les prochaines manches
Sont jouées pour gagner des manches