Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Online Gaming Addiction - Coggle Diagram
Online Gaming Addiction
Sekunder
-
Gerakan
Kecenderungan untuk melakukan kegiatan bermain game secara berulang, kembali ke pola awal (kambuh) atau bahkan lebih buruk.
-
Primer
-
Fisik
Awalnya bermain game online bertujuan untuk refreshing atau menghilangkan penat dari tugas sekolah dan kerjaan. Biasanya orang bermain game sebagai reward dari tugas atau pekerjaan yang sudah diselesaikan.
Rasio
Orang mulai bermain lebih sering, sehingga meningkatnya waktu yang dibutuhkan untuk bermain dan terciptalah konflik antar kegiatan lain seperti : (pekerjaan, sekolah, kehidupan sosial, hobi dan minat).
Aspek Psikologis
Menilai : Mengapa kami bisa mengangkat tema permasalahan ini? Bisa berkenaan dengan masalah ini terutama pada masa pandemi dimana online games menjadi suatu platform pelarian bagi remaja. Kecanduan online gaming sering menjadi lupa waktu, kesulitan untuk mengontrol dirinya, dan kurang bersosialisasi terhadap lingkungan sekitar.
Kehendak: muncul pertanyaan naluriah untuk mencari jawaban. "Apa saja efek negatif dari online gaming addiction?" "Apakah ada obat untuk kecanduan gaming?"
Kepribadian: muncul perasaan relatable/mengaitkan memori dengan masalah > ada waktu dimana mobile games sedang rising seperti PUBG atau ML dimana remaja lebih senang bermain dibanding interaksi dengan orang.
Mengenal: target audiens solusi kami adalah para remaja atau Generasi Z. Remaja yang terkena kecanduan memiliki sifat seperti merasa tidak enak saat tidak bisa bermain, social anxiety, tidak bisa berhenti main.
Solusi
-
Mereka yang memiliki ketertarikan khusus dalam dunia per-game-an dapat menyalurkan bakat bermain game mereka ke dalam hal yang positif seperti ke ranah dunia E-sport.
-
-