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Mochi dinning room, *暫不確定會使用淺紫色標示、目前版本之外的項目會使用黃色標示。 - Coggle Diagram
Mochi dinning room
遊戲系統概述
作業系統:windows 10
美術風格:2D/可愛/Q版動物
平台:steam
類型:美食、模擬、休閒、小品
語系:英語/中文?
參考資料
遊戲方式:
Hot dog bush(熱狗堡大亨)
麻糬熟成順序:
烤章魚燒
O-YU的概念雛形
美術需求
附連結
視覺素材
計分
下方計分/剩餘時間欄
計分效果素材:+5/+10/-5/-10
客人
訂單
麻糬
醬料
耐心值顯示
不耐煩標誌
成功
顯示愛心
角色(預計5位)
耐心/不耐心/訂單成功的表情變化
貓咪
烏龜
狗溝
佛羅里達貓貓
玩家操作
生麻糬盤
醬料碗:醬油、黃豆
盤子
麻糬
烤盤上的生麻糬
熟成麻糬(原味/黑糖/黃豆)
烤焦麻糬(不同口味的烤焦狀態會長的不一樣嗎?)
場景物件
背景
桌子、烤盤
如何遊玩
教學幻燈片
遊戲主頁
封面圖
按鈕
標題字
設定
設定面板
遊戲主頁功能
遊戲主頁
設定(setting)
遊戲音效
背景音樂
解析度
開始遊戲(start game)
遊戲機制概述
客人
耐心值
狀態變化:耐心→不耐煩→離開
從顯示訂單算起,經過20秒後客人會進入不耐煩狀態,並出現不耐煩的符號。不耐煩狀態5秒後就會離開店鋪,離開店鋪不扣分。
訂單:客人會要求不同口味的麻糬(目前一人只會訂一份)。在客人耐心值耗盡前裝盤交給客人即可得相應分數。成功時會出現+5/+10的視覺效果。送錯餐則會-10並讓客人直接離開店鋪。
視覺呈現
店鋪空間
店鋪中一次最多4名顧客,客人離開後的空缺由新進入店鋪的客人會補上。
顧客動線
每位顧客會從畫面右方進入,找到空缺站定點後提出訂單。如獲得正確訂單會從左方離開,若因不耐心或拿到錯誤訂單就會從右方離開。
客人的行走速度經測試後再議
玩家
烤盤
點擊生麻糬盤就會自動出現在烤盤上。
烤盤上一次最多三塊麻糬
垃圾桶
烤焦或做錯時要把麻糬丟垃圾桶,但會有相應懲罰。每使用一次垃圾桶:-5分,丟棄時會出現-5的視覺效果。
盤子
將做好的麻糬拖曳至盤子上。再拖曳給客人即完成。
麻糬
在烤盤上的狀態:生→熟成→烤焦
熟成時間固定:放置生麻糬→5秒熟成→10秒烤焦(試玩後再調整時間)
醬料
在烤盤上將醬料拖曳到熟成狀態的麻糬上即可添加。若烤焦或已裝盤則無法添加醬料(?)
口味:原味(5分)、醬油(10分)、黃豆(10分)
關卡、時間規則變化、收集要素、稱號系統...
計分方式
積分制:將客人指定的麻糬烤好,放上盤子給客人即得分。
不同種麻糬積分不同(參"口味"),操作錯誤則扣分懲罰(參"懲罰")(*或設定減時懲罰)
限時制:一局/3分鐘(試玩後再調整時間)
懲罰:送錯餐(送錯口味、烤焦):-10分,客人立即離開。使用垃圾桶:-5分
如何遊玩(how to play)
幻燈片點擊撥放(EX:美術給的雲端圖檔)
*暫不確定會使用淺紫色標示、目前版本之外的項目會使用黃色標示。