Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
BÀI 3: CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU - Coggle Diagram
BÀI 3: CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU
3 Các phép toán so sánh
Sử dụng các kí hiệu do ngôn ngữ lập trình quy định, nó có thể khác nhau tùy từng ngôn ngữ lập trình.
Các kí hiệu so sánh trong ngôn ngữ lập trình Pascal:
hình 3.4. bảng kí hiệu phép so sánh
Kết quả so sánh sẽ trả về đúng hoặc sai.
Ví dụ: 5 x 2 = 9 là sai, 15 + 7 > 20 -3 là đúng.
1. Dữ liệu và kiểu dữ liệu
Kiểu dữ liệu là miền xác định giá trị có thể của dữ liệu và các phép toán có thể thực hiện trên các dữ liệu đó. Một số kiểu thường dùng:
- Số thực: ví dụ như chiều cao, điểm trung bình
- Số nguyên: ví dụ số học sinh 1 lớp, số sách trong thư viện
- Xâu kí tự: là các chữ cái nối với nhau. Xâu kí tự thường được đặt trong dấu nháy đơn ‘’. Tương tự khi muốn chương trình dịch hiểu dãy số là 1 xâu, ta để dãy số này trong dấu nháy đơn. Ví dụ: ‘2354’, ‘12’,…
- Kí tự: là 1 chữ, 1 số hay 1 kí hiệu đặc biệt. nó là 1 chữ cái của ngôn ngữ
lập trình.
Bảng dữ liệu
Các phép toán với kiểu dữ liệu số
Bảng kí hiệu
Lưu ý 1: kết quả chia 2 số n và m( tức là n/m) cho kết quả là 1 số thực.
Ví dụ:
5 ⁄ 2 = 2.5; -12 ⁄ 5 = -2.4;
Lưu ý 2: chỉ sử dụng dấu ngoặc đơn () để viết các biểu thức số học.
-
Giao tiếp người ‾ máy tính :
Khái niệm: Quá trình trao đổi thông tin, dữ liệu hai chiều từ máy tính đến con người và từ con người đến máy tính được gọi là tương tác( giao tiếp) giữa người và máy.
Thực hiện: Khi sử dụng các thiết bị chuột, bàn phím, màn hình. Cùng tìm hiểu 1 vài trường hợp hay gặp.
a. Thông báo kết quả tính toán
Thông báo kết quả tính toán là yêu cầu đầu tiên đối với mọi chương trình.
Ví dụ câu lệnh: write(‘Dien tich hinh tron la S= ’, x);
b. Nhập dữ liệu
Chương trình chờ người dùng nhập dữ liệu từ bán phím hay bằng chuột, hoạt động tiếp theo của chương trình tùy thuộc vào dữ liệu được nhập vào.
:c. Tạm ngừng chương trình
Ví dụ 1:
Tạm dừng trong 1 khoảng thời gian nhất định: sử dụng lệnh Delay(mini giấy).
Có 2 chế độ: tạm ngừng trong 1 khoảng thời gian nhất định và tạm ngừng cho đến khi người dùng nhấn phím.
Tạm dừng đến khi người dùng ấn phím: sử dụng lệnh readln. Chương trình sẽ tạm ngừng chờ người dùng nhấn phím
Enter, rồi mới thực hiện tiếp
.