Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Bài 3: CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU :<3:, image, tải xuống - Coggle…
Bài 3: CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH VÀ DỮ LIỆU
:<3:
1. Dữ liệu và kiểu dữ liệu
Để dễ dàng quản lý và tăng hiệu quả xử lý
Kiểu dữ liệu là miền xác định giá trị có thể của dữ liệu và các phép toán có thể thực hiện trên các dữ liệu đó
Số nguyên: Ví dụ số học sinh 1 lớp, số sách trong thư viện
Kí tự: Là một chữ,chữ số hay kí hiệu đặc biệt khác
Số thực: Ví dụ như chiều cao, điểm trung bình
Xâu kí tự: Là dãy các "chữ cái" lấy từ bảng chữ cái của ngôn ngữ lập trình
Các ngôn ngữ lập trình thường phân chia dữ liệu thành các kiểu khác nhau: Chữ,số nguyên,số thập phân,...
3. Các phép toán so sánh
Khi viết chương trình,để so sánh dữ liệu (số,biểu thức,..) chúng ta sử dụng các kí hiệu do ngôn ngữ lập trình quy định
Các kí hiệu so sánh trong ngôn ngữ lập trình Pascal:
Kết quả của phép so sánh chỉ có thể là
Đúng
hoặc
Sai
.
Ví dụ: 5 x 2 = 9 là sai, 15 + 7 > 20 -3 là đúng.
2. Các phép toán và dữ liệu kiểu số
Các phép toán số học trong ngôn ngữ Pascal:
Kết quả chia hai số
n
và
m
là số thực, cho dù n và m là các số nguyên và n chia hết cho m
Trong các ngôn ngữ lập trình chỉ được sử dụng dấu ngoặc đơn để gộp các phép toán
Ví dụ phép chia: 5/2 = 2.5;5 div 2 = 2
4. Giao tiếp người - máy tính
Con người: Thực hiện việc kiểm tra,điều chỉnh,bổ sung
Máy tính: đưa thông báo, kết quả,gợi ý,...
Tương tác người- máy tính: Thực hiện nhờ các thiết bị chuột,bàn phím và màn hình
Một số trường hợp tương tác người-máy
a) Thông báo kết quả tính toán
: Là yêu cầu đầu tiên đối với mọi chương trình.
b) Nhập dữ liệu
: Sẽ tạm ngừng để chờ người dùng" nhập dữ liệu" từ bàn phím hay bằng chuột
c) Tạm ngừng chương trình
: Có 2 chế độ
Tạm ngừng trong một khoảng thời gian nhất định
Tạm ngừng cho đến khi người dùng nhấn phím
d) Hội thoại
: Sử dụng hộp thoại như một công cụ giao tiếp người-máy trong khi chạy chương trình