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DECISIONES, image, image - Coggle Diagram
DECISIONES
SESGOS
Disponibilidad
Se refiere al recuerdo de una experiencia vivida de forma directa, la cual suele prevalecer sobre información mas objetiva y completa.
Ej. La publicidad Al tomar una decisión de compra en el día a día, no nos preguntamos ¿Cuál es el mejor producto/servicio para mí?, sino ¿Cuál es el mejor producto/servicio que conozco?
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Percepción Selectiva
Se refiere a Ia facilidad con que la persona recuerda casos específicos de un acontecimiento o experiencia y que le lleva a exagerar Ia frecuencia con Ia que se presenta el hecho y, por tanto, se convierte en un problema.
Ej. Cuando adquirimos un producto como por ejemplo un celular y empezamos a fijarnos mas en los diferentes modelos
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Información Concreta
El sesgo de información concreta se refiere al recuerdo de una experiencia vivida de forma directa, Ia cual suele prevalecer sobre información más objetiva y completa. Una simple experiencia personal trasciende más que una demostración estadística.
Ej, Un empleado que tuvo una mala experiencia con el líder del equipo, pensara que trabajar en un equipo es difícil por que los lideres solo explotan a sus subordinados.
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Ley de la Cifra Baja
Se refiere a la tendencia a ver algunos incidentes o casos como representativos de una población mayor.
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Por ejemplo, en una tienda online, nada más presentar el producto lanzan el precio que servirá como la información que influirá en la decisión final del cliente como por ejemplo 300 bs por una plancha de. Durante el anuncio, irán reduciendo esta cantidad hasta llegar al precio final de 150 bs.
Falacia de Jugador
Se refiere a que cuando las personas aprecian un numero inesperado de hechos similares, llevándolos a convencerse de que se presentaría un hecho que no han visto.
Por ejemplo, existen inversores que deciden mantener en cartera activos cuyo valor viene cayendo, sin preocuparse el motivo de la devaluación, porque creen que algún proceso aleatorio provocará la subida del valor nuevamente.
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