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ENTORNO WEB (RUBÉN LAGUNÉS JIMENÉZ) - Coggle Diagram
ENTORNO WEB (RUBÉN LAGUNÉS JIMENÉZ)
BARRRA DE HERRAMIENTAS:
Tiene diferentes opciones que nos permiten a la creación y la edición de Apps
Ayuda:
acceso a todo tipo de información propia de App Inventor, desde tutoriales hasta foros de la comunidad
Mis proyectos:
acceso a la librería en la que se almacenan todos los proyectos que tienes guardados en tu perfil.
Conectar:
Pruebe nuestra aplicación en acción, ya sea en el simulador patentado MITApp Inventor o en un dispositivo móvil. Con esta opción, podrá ejecutar pruebas mientras programa la aplicación.
Galería:
acceso a las aplicaciones compartidas en la comunidad, tutoriales y demás documentos compartidos por otros usuarios de la comunidad de MIT App Inventor.
Guía:
El acceso a los documentos de soporte oficiales lo ayudará con las preguntas que puedan surgir.
Generar:
una vez tengas la App definitiva, vas a poder exportarla al PC o bien al móvil directamente mediante la tecnología QR, para de este modo hacer un uso real de lo que has creado.
Idioma:
Se puede cambiar al idioma que nosotros queramos
Proyectos:
Crear, editar, guardar, exportar, importar nuestros proyectos.
BARRA DE APP ABIERTA:
Esta barra de herramientas es la barra que proporciona opciones que indican qué aplicación está abierta actualmente.
Eliminar ventanas:
Esta opción permite eliminar las ventanas del proyecto.
Diseñador:
Permite acceder a la ventana del diseñador para colocar los elementos que componen el look and feel de nuestra aplicación y dar forma a la configuración de la interfaz, botones y resto de elementos que contendrá.
Añadir ventanas:
Esta opción permite añadir nuevas ventanas a la app que estas desarrollando.
Bloques:
permite añadir instrucciones en forma de bloques a los elementos que se han agregado en el apartado de Diseñador. Desde aquí programaremos el funcionamiento de nuestra App, añadiendo funcionalidades a los objetos que hemos colocado.
Ventanas:
Esta pestaña brinda la posibilidad de cambiar la ventana del programa en el que desea trabajar en un momento determinado, ya que la aplicación puede tener varias ventanas.
PALETA:
Esta parte del entorno se encuentra en el lado izquierdo de la interfaz de la AppInventor, contiene todos los elementos de la imagen y otros elementos, se pueden agregar y procesar en la aplicación.
Dibujo y animación:
una serie de objetos visuales e interactivos con los cuales podrás dibujar, interactuar entre objetos.
Conectividad:
Otra gran característica de las aplicaciones móviles es la capacidad de comunicarse con otros dispositivos en el entorno a través de tecnologías inalámbricas como Bluetooth ya integrado en los periféricos.
Disposición:
Le permite agregar capas "invisibles" para organizar elementos dentro de la pantalla. Pueden disponerse verticalmente, horizontalmente, dentro de la tabla.
Sensores:
Esta parte es muy relevante, porque
Como resultado, puede agregar a sus aplicaciones funciones que los dispositivos móviles de hoy en día integran con frecuencia, como; Acelerómetro, giroscopio, podómetro, brújula.
Medios:
Para agregar reproductores de música y video a la galería de fotos. Esta sección contiene funciones interactivas virtuales, que están listas para agregarse y usarse.
Social:
Una app también puede incorporar herramientas clásicas como: SMS, e-mail, navegador web y redes sociales, agenda de contactos
Interfaz de usuario:
Todos los elementos interactivos que se pueden agregar a una aplicación, como botones, casillas de verificación (casillas de verificación), barras de desplazamiento, imágenes, menús, listas desplegables y campos de texto.
Almacenamiento:
Como en cualquier técnica de programación, es muy común y necesario reutilizar los datos que recibimos o los datos almacenados. Con esta sección, podrá crear su propia base de datos para incluir en su aplicación y utilizar archivos con la información necesaria para que su aplicación funcione correctamente.