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Interfaz Humano Computador Unidad 1, Tipos de atención, Proceso dinamico…
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Proceso dinamico que permite tomar información compleja del medio, transformarla y organizarla de tal modo que pueda ser recurada después.
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En general existen 3 tipos de memoria
- Sensorial
- Corto plazo
- Largo plazo
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Teoría de las expectativas (Vroom): Esta teoría dice que el esfuerzo para obtener un alto desempeño se basa en la posibilidad de poder lograrlo y que al conseguirlo la recompensa sea equivalente al esfuerzo realizado
Valor (V): Es la inclinación, la preferencia para recibir una recompensa
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Expectativa (E): Es la relación entre el esfuerzo realizado y el desempeño obtenido en la realización de la tarea.
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Sistema cognitivo
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Cognoscitivo: Es la capacidad de conocer algo,
buscar algo.
- Hábitos voluntarios
- Hábitos involuntarios
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Es la razón por la que se hace u omite una acción. Es un componente psicológico que orienta, mantiene y determina la conducta de una persona
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- Puente de Ejecución
- Puente de Evaluación
En el puente de ejecución existen:
Intenciones -
Especificaciones de acciones -
Despliegue de interfaz -
Mecanismo de interfaz -
En el puente de evaluación existen:
Salidas por los dispositivos de la interfaz -
Percepciones de dicha salida -
Interpretación de lo percibido -
Evaluación -
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- El estímulo
- La subjetividad de la persona
- Leyes de la percepción y el cerebro
Leyes de la percepción
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Ley de la buena forma: permite la fácil lectura de figuras que se interfieren prestando a confusiones.
Es el proceso cognitivo que aumenta la activación o alerta del sujeto, facilitando la entrada de información y la distribución de recursos necesarios para su procesamiento.
Existen varias clasificaciones al respecto, que también varían en función del criterio que se use.
Conciencia: Conocimiento que tiene el ser
humano de su propia existencia,
de sus estados y sus actos.
Se aprende lo que uno no sabía, siendo capaz de desempeñar una nueva función de forma repetida, autónoma o con supervisión pero consciente.
Inconsciencia: Estado de la persona que ha perdido el conocimiento y por ello la capacidad de percibir y darse cuenta de lo que le rodea
Se aprende lo que no se sabía, se puede realizar la nueva acción de forma autónoma, repetida, sin supervisión y prácticamente sin prestarle atención a nuestros sentidos.
Es realizar una actividad sin pensar, sin perder el control sobre la tarea y se puede variar.
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Háptica (táctil): Permite recordar texturas, superficies, objetos.
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Teoría de pirámides de necesidades (Mashlow): Esta teoría quiere decir que cada ser humano se basa en satisfacer ciertas necesidades escalonadas, que van de los niveles inferiores a los superiores.
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Reacción subjetiva al ambiente acompañada de cambio orgánicos innatos, influidos por la experiencia.
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Es ciencia cognitiva aplicada al diseño y construcción de maquinas.
Consiste en identificar y minimizar los problemas en el uso de las maquinas.
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El usuario usa el sistema para resolver un problema del dominio de interés, se realiza un serie de tareas.
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- Precisión y posibilidad de repetir tareas
- Rapidez y exactitud en los cálculos
- Incasable
- Objetividad
- Robustez
- Enorme potencia gráfica y sonora
- Creatividad
- Iniciativa
- Habilidad para aprender de la experiencia
- Manejo adecuado de problemas mal definidos
- Buenas habilidades motoras
- Sentido de ética y resposibalidad
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- Primarias
- Secundarias
- Positivas
- Negativas
- Ambiguas
- Estáticas
- Sociales
- Instrumentales
Las variables psicológicas difieren de las variables físicas, esto implica que debe existir una etapa de interpretación que las relaciona.