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ALGORITIMO E PROGRAMAÇÃO - Coggle Diagram
ALGORITIMO E PROGRAMAÇÃO
De acordo com Turing e Church, podemos descrever um algoritmo como: um conjunto
não ambíguo e ordenado de passos executáveis que definem um processo finito.
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Escolha da Linguagem
Pascal
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Identificadores
Variáveis, constantes,
nomes e Funções
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Para Variaveis usar : na declaração
Serve para dados mutaveis do programa.
No programa usar := para
atribuir valor a variavel
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Exemplo para Variaveis:
Atribuição :=
Se a variavel esta a direita da atribuição := X
Verifica o valor atual da variavel
Se o valor esta a esquerda da atribuição X := 4
Esquece o ultimo valor e
X passa a valer 4 nesse momento
Procedimentos e Funções
CODIGO - Represento o algoritmo
Possui dados de entrada, processo e saida
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Escopo
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- Parametros
dados de entrada
- Se necessario separar
os tipos de dados com ;
- Em funções determinar
tipo de resultado
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INTERPRETAÇÃO DO CÓDIGO
Identificação
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Estrutura de
repetição
ENQUANTO , REPITA, PARA
WHILE, REPEAT, FOR
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ESTRUTURAS ESPECIAIS
Vetores
Analogo as variaveis o vetor é um local de armazenamento de informação, porém guarda varios dados com mais de uma posição.
Pode ser:
- Estatico: nº de posições não muda
- Dinamico: nº variavel
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Funciona como a variável, onde se a informação estiver a direita da atribuição := eu leio, se estiver a esquerda assume o novo valor.
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Matrizes
Estaticas
Se assemelha ao Vetor,
porém tem linha e coluna
Mesmo raciocinio da matriz matematica, onde se considera o numero de linhas e colunas.
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è declarado como 2 vetores ARRAY, onde o 1º trata das linhas e o segundo das colunas.
- MAT : ARRAY [0..1] of ARRAY [0..1]
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