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HCI: interacción entre el ser humano y la computadora. - Coggle Diagram
HCI: interacción entre el ser humano y
la computadora.
Percepcion
Capacidades de las computadoras
Precisión y posibilidad de repetir tareas
-Rapidez y exactitud en los cálculos
-Incansabilidad
-Objetividad
Principales capacidades de las personas
-Creatividad
-Iniciativa
-Habilidad para aprender experiencias
-Sentido de ética
Procesos psicológicos básicos
-La percepción
-La atención
-La memoria
-Atención Selectiva
-Atención sostenida
-Atención dividida
-Atención voluntaria
-Memorias sensorial
-Memoria a corto plazo
-Memoria a largo plazo
-El estimulo
-La subjetividad de la persona
-Leyes de la percepción y el cerebro
Conciencia
Percepción, Atención y Memoria
-Percepción: Es el proceso por el que organizamos e
interpretamos los datos que captan nuestros sentidos
-Atención: Es el proceso cognitivo que incrementa el
grado de activación o alerta del sujeto
-Memoria: Es un proceso dinámico que permite tomar
información compleja
CONCIENCIA E INCONSCIENCIA
-Conciencia: Conocimiento que el ser
humano tiene de su propia existencia
-Inconsciencia: Estado de la persona que
ha perdido el conocimiento y por ello la
capacidad de percibir
Tipos de habitos
Hábitos Voluntarios: Son originados por la
mente y el razonamiento.
Hábitos involuntarios: Son basados en
reacciones automáticas
MEMORIA
Memoria sensorial: Actúan como buffers de los distintos estímulos sensoriales
Memoria corto plazo: Memoria que actúa como “apuntes de borrador”
Memoria largo plazo: Funciona como un sistema dinámico que cataloga y archiva la
información en distintos grupos o niveles.
Modelos Mentales
Un modelo mental es un mecanismo del pensamiento mediante algo explica como funciona el mundo real
Los modelos mentales pueden ser representados mediante:
-Redes semánticas
-Frames o estructuras
-Scripts
Motivación
Motivación: Es el motivo o la razón que provoca la realización o la
omisión de una acción.
constituida por todos los factores capaces de
provocar, mantener y dirigir la conducta hacia un objetivo.
EXPECTATIVA: La autoestima es el resultado de un
proceso de análisis
VALOR: Se basa en las metas que persigue una persona
AFECTIVO: Las emociones definen las reacciones ante una
determinada tarea.
Teoría de pirámides de necesidades (Mashlow): Esta teoría es la más
conocida en que
cada humano se esfuerza por satisfacer necesidades escalonadas
Teoría de las expectativas (Vroom): Esta teoría o modelo para la
motivación, Se basa en que el esfuerzo para obtener un alto desempeño
EMOCION
Es un estado afectivo que experimentamos, una reacción
subjetiva al ambiente que viene acompañada de cambios orgánicos
innatos
COMPONENTES DE LA EMOCION
Teorías fisiológicas: afirman que respuestas intracorporales son las
responsables de las emociones.
Teorías neurológicas: plantean que la actividad en el cerebro lleva a
respuestas emocionales.
Teorías cognitivas: proponen que pensamientos y otras actividades
mentales son responsables de la formación de las emociones.
Ingeniería de Diseño
Comprender los principios fundamentales detrás de la acción
y desempeño humano
Idear sistemas cuyo uso sea placentero, incluso divertido
Diseño de interaccion
El usuario usa el sistema (en un contexto) para resolver un
problema del dominio de interés
Complejidad de tarea
Existen varios factores a considerar al realizar el diseño
Abismo entre Evaluación y Ejecución
El usuario comienza con objetivos expresados en términos
psicológicos.
Los objetivos y el estado del sistema difieren mucho en forma
y contenido
Esto genera abismos al usar el sistema