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COMPONENTES DE UNA COMPUADORA - Coggle Diagram
COMPONENTES DE UNA COMPUADORA
HARWARD
HARDWARD Es todo lo tangible, materia, lo que se puede tocar del equipo de computo, por ejemplo los conectores, mouse, monitor, teclado, unidad lector d cd, CPU, los parlantes, micrófono, escáner, impresora, etc.
Dispositivos de Entrada
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso, los datos se leen de los dispositivos de entrada convirtiendo la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central o interna .
TECLADOS
. Dispositivos periféricos que permiten ingresar el texto al sistema, a traves de un tablero de botones que asigna determinados valores a cada uno de ellos, conforme a un lenguaje especifico, se trata del dispositivo de entrada por excelencia.
PUNTEROS O RATONES
. Inventados para ingresar informacion a sistemas de representacion grafica o visual, traducen los movimientos que el usuario realiza con el dispositivo a instrucciones concretas en el sistema, permitiendolo diversas operaciones, desde pintar, desplazar en entornos virtuales etc.
MICROFONOS
. Capturan el sonido ondas sonaras en el aire y lo traducen a impulsos eléctricos que luego pueden ser codificados y almacenados o transmitidos y reproducidos para recuperar el mensaje hablado, música, etc.
CAMARAS
. De manera similar, capturan la imagen empleando un sistema de lentes y componentes fotosensibles, para almacenar digitalmente la imagen y el movimiento reales y poderles transmitir o reproducir posteriormente, o de inmediato pero a través de enormes distancias, como en las videoconferencias.
ESCANERES
. Se trata de aparatos similares a las fotocopiadoras capaces de leer la imagen dispuesta en su bandeja para transmitir una copia digital de la misma al sistema informático
LECTORES DE CODIGOS DE BARRAS
Como los usados en el supermercado de pistolas, de base o de barra, se trata de lectores ópticos que reconocen un código de barras.
JOYSTICKS
. Su nombre proviene del ingles joy divercion y stick barra palo de donde se desprende que son dispositivos de ocio alimentan un sistema informatico con los comandos que el usuario desea transmitir al videojuego.
MODEMS
. Dispositivos de comunicacion a traves de redes telefonicas, que traducen de los impulsos de la linea a informacion digital permitiendo recibir informacion proviniente de otros sistemas informaticos, como ocurre en internet.
UNIDAD DE CD
. La invencion del disco compacto piezas redondas leidas mediante un rayo optico laser permitieron almacenar y sobre todo recuperar informacion de ellos, ya que una vez grabados no podian ni borrarse ni alterarse, y serviran para ingresar datos a un computador .
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Los dispositivos de salida de un ordenador son aquellos que se conectan de forma externa a un ordenador y que envían información al usuario. Algunos de los ejemplos más conocidos entre los dispositivos de salida de un ordenador es el monitor o la impresora. No te pierdas toda la información acerca de este tipo de dispositivos y cómo funcionan cuando se conectan al ordenador.
Como hemos visto, los dispositivos de salida son aquellos que reciben una información desde el ordenador, y la transmiten por diversos medios al usuario. A continuación vamos a ver cuáles son los dispositivos de salida más conocidos y utilizados en la actualidad.
La impresora
es uno de los dispositivos de salida más utilizados por los usuarios. Su principal función es la de realizar la transformación de un documento de texto o imagen que podemos ver en pantalla a un formato físico en papel.
El monitor
es otro de los dispositivos de salida más utilizados por los usuarios. Gracias al monitor, los usuarios pueden visualizar datos e imágenes del ordenador. La imagen está formada por píxeles que van cambiando de color para mostrar las imágenes.
Los auriculares
son otro de los dispositivos de salida más utilizados por los usuarios. Las funciones más habituales de los auriculares como dispositivo de salida son:
1.Comunicación con otros usuarios mediante juegos online, ya que poseen un micrófono integrado
2.Comunicación con otros usuarios utilizando servicios como Skype
3.Escuchar música
4Visualizar contenido multimedia disfrutando del sonido a través de auriculares
Un proyecto
r es un dispositivo de salida que actúa proyectando una presentación de imágenes o un video en una pantalla de proyección. La información se recibe directamente desde el ordenador, y el proyector actúa como un emisor de la información.
Los altavoces
se conectan al ordenador y son capaces de reproducir el sonido que sale desde este, de forma amplificada
DISPOSITIVOS INTERNOS
COMPONETES INTERNOS DE UNA COMPUTADORA
Una computadora esta formada por dispositivos que realizan diversas funciones al combinar estos elementos de manera eficiente es posible instalar un sistema un sistema operativo a nuestra computadora.
FUENTES DE PODER
Reduce la corriente eléctrica de 120v y 220v a voltajes mas bajos para alimentar los elementos que forman una computadora .
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PLACA MADRE
. La base, la tarjeta principal o la tarjeta madre están compuestas por circuitos de resistencia, transistores, disipadores, puertos, diodos, inductores, condensadores y otros elementos que hacen posible la transmisión de datos y energía.
CPU
La Unidad Central de Procesamiento interpreta los algoritmos en la interacción del software (programa) y el hardware (elementos físicos).
MEMORIA RAM
. La memoria de acceso aleatorio, RAM es donde el microprocesador administra la información que utilizamos activamente.
Disco duro
: Es la tienda que contiene nuestro sistema operativo, programas y toda nuestra información, como fotos, documentos e incluso nuestras contraseñas.
Unidad óptica:
Le permite leer y guardar información en DVD, CD o discos Blue-Ray.
Ventilado
r: Es el sistema de enfriamiento que mantiene la temperatura de los dispositivos en un nivel seguro.
Disipadore
: Debido a su propiedad de absorber calor, este elemento ayuda a equilibrar las altas temperaturas del microprocesador y otros dispositivos.
SOTFWARE
El Software
son los programas de aplicación y los sistemas operativos que permiten que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.
SOFTWARE DE APLICACION
El software de aplicación se conoce simplemente como aplicación o «app». Algunos ejemplos de software de aplicaciones son Microsoft Office Suite, Microsoft Office Excel, Microsoft Office PowerPoint, Adobe Reader e InternetExplorer.
Software de procesamiento de textos
: El propósito principal de este software es la creación y manipulación de documentos. Ejemplos son Microsoft Word, Word Pad, Bloc de notas.
Software de base de datos
: El propósito de este tipo de aplicaciones programa es organizar y administrar los datos de manera tal que se pueda realizar análisis de información. Ejemplos son: Microsoft Access, dBase, FoxPro y Oracle.
Software de hojas de cálculo:
Se utilizan para mantener organizadamente los datos generalmente numéricos con el fin de obtener presupuestos, estados financieros, promedio de notas, registros de ventas y mas cálculos o estadísticas. Ejemplos son Microsoft Excel, Lotus 1-2-3 y Numbers (Apple).
Software multimedia
: Este tipo de software permite al usuario crear o procesar audio y video. Ejemplos son los juegos, Microsoft media player y otros.
Software de presentación
: Es de gran ayuda en las reuniones y exposiciones, utilizado para mostrar gráficos, texto y estadísticas en forma de presentación utilizando diapositivas. El mejor ejemplo de este tipo de software de aplicación es Microsoft PowerPoint.
SOFTAWRE DE PROPRIETARIO
El software propietario consiste en aquellos programas de autor definido que nieguen de alguna forma el libre acceso al código fuente, ya sea para modificarlo, estudiarlo o distribuirlo.
Windows
: el sistema operativo de Microsoft es el ejemplo de software propietario por excelencia. Nacido para lucrar, obligar al usuario a cambiar de equipo cada pocos años y contando con toda clase de licencias que impiden legalmente (aunque no en la práctica) su utilización, modificación o distribución.
Safari:
el navegador web de Apple es otro ejemplo típico de software propietario, ya sea en su versión de escritorio, móvil o tablet. Un punto importante a mencionar es que, dadas las tecnologías que usa, el motor de Safari es considerado como software libre, pero no nos dejemos engañar, pues si lo vemos como un todo es un ejemplo más de software propietario.
Office
: la suite de oficina desarrollada por Microsoft es otro gran ejemplo de un software propietario. Programas como Word, Excel o Powerpoint forman parte de este paquete de herramientas tan conocido. En ocasiones además podemos hacernos con algunos programas adicionales si estamos dispuestos a pagar por ellos, como el cliente de correo Outlook o el gestor de bases de datos Access, entre otros.
Photoshop
: el famoso editor de fotos e imágenes de Adobe es otro ejemplo muy conocido de software propietario. Se trata de una herramienta muy potente usada por la gran mayoría de los profesionales de la industria del diseño gráfico y también por quienes siguen una carrera de diseño gráfico engeneral.
Software de sistema o software base
, como prefieran llamarlo, ambos términos hacen referencia a lo mismo: se trata del software que permite funcionar a nuestros dispositivos. Sin el software de sistema no sería posible usar un móvil, una computadora o una tableta.
Sistema operativo
: el sistema operativo es el principal conjunto de software de un dispositivo y define muchos aspectos de lo que se puede hacer o no con dicho dispositivo. Es lo que nos permite crear un enlace entre los controladores y el hardware y nos brinda la posibilidad de poder usar una computadora o un móvil. El sistema operativo más popular del mundo es Windows de Microsoft a nivel de computadora, mientras que en móviles es Android de Google. Por supuesto hay muchos otros como Linux, MacOS, iOS, Unix, etc.
Controladores o drivers:
los controladores, que también llamamos drivers, es lo que permite que nuestro sistema operativo identifique un hardware correctamente y podamos usarlo en él. A veces cuando conectamos un nuevo mouse, una impresora u otro periférico a una computadora es posible que automáticamente se instale un nuevo controlador para que dicho periférico pueda ser utilizado. En ocasiones la instalación del controlador la debemos realizar manualmente con un CD o bajando un archivo de instalación de Internet por ejemplo.
Librerías
: las librerías (también conocidas como bibliotecas) son, básicamente, un conjunto de funciones que permiten al sistema operativo interpretar un código, de forma que podamos abrir o ver distintos tipos de archivos. Al contrario que los programas corrientes, las librerías no necesitan ser iniciadas, es un conjunto de instrucciones que siempre está disponible para ser usado mientras se encuentre instalado. Las librerías pueden ser utilizadas por los distintos programas para interpretar correctamente el código de un archivo y así poder abrirlo.
BIOS
: el BIOS es otra pieza de software clave para el funcionamiento de un dispositivo, es quien da el chispazo inicial y determina si se lanza directamente un sistema operativo o un gestor de arranque. Es un software que ya viene integrado en el dispositivo, es decir que es ajeno al sistema operativo, controladores y librerías
SOFTWARE DE SISTEMAS LIBRE
Se puede decir que el software de sistema puede ser libre pero eso depende enteramente de si su código está disponible para ser modificado libremente o no. Esto obviamente es una decisión que cae en las manos de las compañías o grupo de personas que se encargan de llevar a cabo el desarrollo del mismo.
Fedora Linux:
es un sistema operativo derivado de Linux. Se caracteriza por ser estable y seguro, y además cuenta con una gran cantidad de desarrolladores a sus espaldas, lo que como resultado da el lanzamiento de dos grandes versiones cada año, las cuales suelen integrar nuevas funciones y características. Fedora encuentra entre las distros de Linux más usadas en el mundo, aunque su falta de integración con algunos programas y aplicaciones es quizá lo que más le juega en contra.
Ubuntu Linux:
es otro ejemplo popular de software de sistema que se basa en Linux. Es muy estable y seguro y también compatible con gran cantidad de paquetes y aplicaciones, mucho más que otros como Fedora de hecho. Al igual que Fedora recibe dos grandes actualizaciones al año, siendo siempre una en abril y la otra en octubre. Se trata de un entorno que también es muy favorecido a nivel de servidores web.
Microsoft Windows:
el sistema operativo más popular del mundo, desarrollado por Microsoft. Si bien su popularidad comenzó a crecer sin parar en los 90’s, su primer versión data de 1985. Windows es un entorno con muchos puntos a favor pero también en contra, siendo quizá su mayor problema la gran cantidad de malware que lo amenaza. Aún así, muchas empresas, instituciones y usuarios en todo el mundo apuestan por él.
Android
: se trata del sistema operativo más popular y usado del mundo en lo que refiere a teléfonos móviles, siendo su principal competidor el iOS de Apple. Android es un sistema operativo gratuito y que dispone de la mayor tienda de aplicaciones del mercado, teniendo además el respaldo de Google, uno de los gigantes tecnológicos de la actualidad.