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“Componentes de la Computadora: Hardware y Software.” - Coggle Diagram
“Componentes de la Computadora: Hardware y Software.”
El
Hardware
, que es el término utilizado para designar a todos los elementos físicos y componentes eléctricos que conforman una
Computadora
, es decir, el CPU, monitor, teclado, mouse, motherboard, memoria RAM, etc.
Al respecto, el
Hardware
así como la
Computadora
, se subdivide en dos partes, siendo estas:
Hardware Básico:
que es el que agrupa todos los componentes imprescindibles para el funcionamiento de la
Computadora
, como la motherboard, monitor, teclado y mouse, siendo la motherboard, la memoria RAM, la memoria ROM y la CPU los componentes más importantes del conjunto.
Hardware Complementario:
que es todo aquel componente no esencial para el funcionamiento de una
Computadora
, como impresoras, cámaras, etc.
Además, la función de estos componentes suele dividirse en cuatro categorías principales:
procesamiento, almacenamiento, entrada y salida de datos.
Y los componentes de esas categorías están relacionados a través de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central de proceso (CPU), el microprocesador que maneja a la
Computadora
y le suministra capacidad de cálculo.
En cuanto a los componentes antes mencionados y vinculados con el
Hardware
, se pueden explicar cada uno de ellos de la siguiente forma:
El GABINETE
, es el contenedor donde se alojan todos los componentes internos de la
Computadora
, siendo estos: motherboard, procesador, coolers, fuente de alimentación, placa de audio, tarjetas gráficas y de red, disco duro, unidades de almacenamiento ópticas, memorias RAM y ROM, y demás partes internas. Asimismo, al gabinete, normalmente se conectan los periféricos de entrada y de salida utilizando puertos y conectores del tipo: VGA, HDMI, Serial, USB, etc.
El CPU (Central Processing Unit) o UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO
, es el que tiene la tarea de interpretar y ejecutar las instrucciones recibidas del sistema operativo, además de administrar las peticiones realizadas por los usuarios a través de los programas en la
Computadora
.
Las
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
, son todos aquellos dispositivos destinados al almacenamiento de los datos del sistema o de usuario, es decir, el lugar físico en donde se ubica el sistema operativo, los programas y los documentos del usuario en la
Computadora
. Estos pueden ser discos rígidos (o disco SSD), unidades de CD, DVD o Blu-ray, USB´S o discos externos extraíbles.
Los DISPOSITIVOS DE ENTRADA
, permiten el ingreso de información a la
Computadora
, ejemplos de ello son los teclados, los mouses y otros dispositivos.
Los DISPOSITIVOS DE SALIDA
, son los dispositivos encargados de mostrarle al usuario los resultados de sus operaciones. Este grupo comprende monitores, impresoras y todo aquello que sirva al propósito de ofrecerle al usuario la posibilidad de ver el resultado de su trabajo realizado en la
Computadora
.
El CHIPSET
, está integrado en la motherboard y permite el tráfico de información entre el microprocesador y el resto de los componentes que conforman la
Computadora
.
La MEMORIA RAM O MEMORIA DE ACCESO
, es donde la
Computadora
almacena los programas, datos y resultados procesados por la CPU, lo que permite su rápida recuperación por parte del sistema, brindado así una mejor performance.
La MEMORIA ROM
, es un tipo de memoria no volátil que recuerda todo lo necesario para que la
Computadora
pueda arrancar, aunque haya estado desconectada de la energía.
La PANTALLA
, cambia la información generada por la Computadora en información visual. Las pantallas suelen tener una de las siguientes formas: una pantalla de cristal líquido (LCD, siglas en inglés) o pantalla LED, aunque en la actualidad las opciones se han multiplicado. Estos monitores se conectan al gabinete de la
Computadora
mediante un conector que se encuentra en la placa de video (GPU).
El TECLADO
, es un dispositivo parecido a una máquina de escribir, que posibilita al usuario introducir textos e instrucciones a la
Computadora
. Algunos teclados poseen teclas de función especiales o dispositivos apuntadores integrados, como TrackBall o zonas sensibles al tacto, que permiten que los movimientos de los dedos del usuario dirijan el cursor en la pantalla.
El MOUSE O RATÓN
, es un dispositivo apuntador diseñado para ser tomado como una mano; cuenta en su parte inferior con un dispositivo detector, generalmente una bola o láser, que permite al usuario controlar el movimiento del cursor en la pantalla de la
Computadora
, deslizando el mouse por una superficie plana o pad. Para seleccionar objetos o elegir instrucciones en la pantalla, el usuario pulsa un botón del mouse, ya sea el derecho o izquierdo.
El MICROFONO
, es un dispositivo de entrada de audio, que se conecta a la
Computadora
para grabar sonido o para comunicarse por internet con otras personas. Muchos equipos vienen con micrófonos incorporados dentro de la pantalla o monitor, especialmente las laptops.
La CAMARA WEB,
es una pequeña cámara digital conectada a una
Computadora
la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web u otras computadoras de forma privada.
El JOYSTICK
, es un dispositivo formado por una palanca que se mueve en varias direcciones y dirige un cursor u otro objeto gráfico por la pantalla de la
Computadora
.
El LÁPIZ ÓPTICO
, es un puntero con un extremo fotosensible que se utiliza para dibujar sobre el monitor o para seleccionar información en la pantalla de la
Computadora
, pulsando un botón en el lápiz óptico o presionando el lápiz contra la superficie de la pantalla. El lápiz tiene sensores ópticos que identifican la fracción de la pantalla por la que se está pasando.
La IMPRESORA
, es aquella que toma textos e imágenes de la
Computadora
y los imprimen en papel, a través de minúsculos alambres que golpean una cinta entintada creando caracteres.
El ESCANER
, es el aparato que se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o diapositivas a la
Computadora
.
Los ALTAVOCES
, son dispositivos externos de salida de audio, que permiten reproducir pistas de música o cualquier tipo de audio desde la
Computadora
y escucharlo en las bocinas.
El
Software
, es aquel código ordenado de sistemas y aplicaciones que permiten la optimización en el rendimiento de la
Computadora
, de tal manera que le proporciona a esta las instrucciones necesarias para realizar una determinada función; entre los más importantes se destacan el sistema operativo, juegos, controladores de dispositivos, programas de usuario, etc., como Windows, Outlook, el Firefox, Google Chrome, Microsoft Edge y los antivirus, etc.
En este sentido, así como la
Computadora
se subdivide en dos partes, el
Software
que la compone se divide en:
Software de Sistema:
este grupo comprende el sistema operativo, controladores de dispositivos, utilitarios de sistema y toda aquella herramienta que sirva para el control específico de las características de la
Computadora
.
Software de Aplicación:
son todos aquellos programas utilizados por los usuarios para la concreción de una tarea en la
Computadora
, y en este grupo se pueden encontrar software del tipo ofimático, aplicaciones de diseño gráfico como Photoshop, de contabilidad y de electrónica, etc.
En cuanto a los componentes antes mencionados y vinculados con el
Software
, se pueden explicar cada uno de ellos de la siguiente forma:
SOFTWARE PROPIETARIO,
se caracteriza por ser de código cerrado, esto en otras palabras es, el Software por el cual se cancela un valor, el usuario está limitado a su instalación y uso, al no tener oportunidad de conocer el código con el que fue desarrollado, no se puede modificar en la
Computadora
.
SOFTWARE LIBRE,
es el que respeta la libertad y la comunidad de los usuarios, es decir, esto supone que los usuarios tienen la libertad de ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software en la
Computadora
.
SISTEMAS OPERATIVOS
, este tipo de software controla la
Computadora,
y sin él, esta no es capaz de interpretar las acciones que se le piden. Los ejemplos más importantes de sistemas operativos son Microsoft Windows, en cualquiera de sus versiones, es decir Windows XP, Windows Vista, Windows 7 o Windows 8, Windows 10, Apple MacOS o Linux en su distribuciones Mandriva, Ubuntu, Kubuntu y Debian, etc.
HERRAMIENTAS DE MANTENIMIENTO
, son las que mejoran el funcionamiento y desempeño eficiente de la
Computadora
, y pueden ayudar a administrar discos, solucionar problemas de Hardware y otras tareas que el sistema operativo no pueda realizar. Ejemplo: CCleaner, TuneUp Utilities, Recuva, etc.
PROCESADORES DE TEXTO,
son aquellos que sustituyen, con muchísimas ventajas, a la ya muy obsoleta máquina de escribir, pudiéndose escribir textos, memorándum, cartas, contratos, informes, correspondencia en general, y cualquier otro documento que sea necesario mostrar en papel o enviar a través de correo electrónico en la
Computadora
.
PLANILLAS DE CÁLCULO
, este tipo de aplicaciones sirven para hacer todo tipo de cálculos y operaciones matemáticas en la
Computadora,
siendo bastante útiles para diversas aplicaciones tales como hojas de pago, contabilidad, cuentas a pagar y a cobrar, cálculos estadísticos, balances, gráficos estadísticos y muchas otras posibilidades para el ámbito de la contabilidad en la empresa o el hogar. Ejemplos de ellos son Microsoft Excel, Lotus y Office Calc.
BASES DE DATOS
, estos programas son utilizados para almacenar información en la
Computadora
, tal como registro de clientes, proveedores, materiales, productos, a los efectos de poder tener un seguimiento eficaz de stocks o movimientos de cualquier índole. Las aplicaciones más importantes de este ámbito son Microsoft Access, FoxPro y Office Base.
PROGRAMAS DE CAD
, son los programas de diseño asistido por
Computadora
, que son muy utilizados por arquitectos, ingenieros, diseñadores y todo profesional que se dedique a la confección de planos de cualquier tipo. El ejemplo más significativo de esta categoría es AutoCAD de la empresa Autodesk, pero también se puede contar con Blender, de código abierto y gratuito.
PROGRAMAS DE DISEÑO GRÁFICO
, este tipo de programas son los utilizados regularmente en cualquier estudio de diseño gráfico en donde se compongan revistas, libros, y todo tipo de material impreso desde la
Computadora
. Básicamente se pueden dividir en dos tipos: Composición y retoque y manipulación de imágenes, habiendo otros programas que complementan estas acciones. Los programas más utilizados en este ámbito son Adobe Illutrator, Adobe InDesign, Adobe Photoshop, siendo también usados, pero en menor medida CorelDraw y Corel Photo Paint, entre otros.
SUITES
, este tipo de programas suelen integrar varias aplicaciones que cumplen una función diferente en un mismo paquete dentro de la
Computadora
. Las más conocidas suites son Microsoft Office, Open Office o Adobe Suite. Las primeras dos integran software enfocado al trabajo en la oficina, con procesador de texto, planilla de cálculo y otros, mientras que el tercero se encuentra dirigido al profesional del ámbito gráfico.
NAVEGADORES
, son uno de los programas más utilizados en la actualidad dentro de la
Computadora
, dado el furor imparable de Internet y las redes sociales. Estos programas sirven para conectarse y navegar a través de Internet. Los navegadores más populares son Microsoft Edge, Mozilla Firefox, Google Chrome, Safari y Opera.
Una
Computadora
, se define como un dispositivo electrónico, que permite procesar información y datos, la cual se divide básicamente en dos grandes partes, siendo estas: el
Hardware
y el
Software
, las cuales dependen la una de la otra para poder existir; ya que por sí mismas no tendrían sentido.
:
Carrera:
Licenciatura en Relaciones y Negocios Internacionales.
Cátedra:
Informática.
Docente:
Licenciado Edwin Alexander Trejo Gutiérrez.
Alumna:
Alejandra Santa Cruz Pacheco Villalta.
San Salvador, 26 de septiembre de 2021.