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Primitivas de graficación en VRML. - Coggle Diagram
Primitivas de graficación en VRML
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Las formas primitivas se usan cuando Shape utiliza nodos geométricos primitivos para construir una figura.
Los nodos geométricos primitivos son los siguientes...
Nodos geométricos primitivos:
Cone (Cono)
Box (Caja)
Cylinder (Cilindro)
Sphere (Esfera)
Mediante la combinación de estas formas geométricas básicas se pueden obtener otras formas de mayor complejidad.
Nodo primitivo Cone:
Nodo primitivo Box:
Las dimensiones que se manejan en VRML son dimensiones abstractas pero lo normal es suponer que la unidad de medida es el metro.
Mediante los campos bottom y side se indica si se desea dibujar la base y la superfice lateral respectivamente.
Por defecto estos campos toman el valor TRUE, lo cual indica que se dibuja el cono completo.
Nodo primitivo Cylinder:
Nodo primitivo Sphere:
La definición de un nodo primitivo implica la definición de un objeto, pero no su visualización.
Es por ello por lo que se han de englobar dentro de un nodo Shape, el cual determina la apariencia de estos objetos.
Mediante los campos bottom, side y top se indica si se desea dibujar la base inferior,la superfice lateral y la base superior del cilindro.
Por defecto estos campos toman el valor TRUE, lo cual indica que se dibuja el cilindro completo.