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Una gran historia puede hacer a un videojuego trascender a través del…
Una gran historia puede hacer a un videojuego trascender a través del tiempo.
Estructura de la Narrativa
La estructura para contar historias en videojuegos hay 4 tipos:
Fracture Structure
Linear structure is the most common one
What the player plays is real... or is it?
Spec Ops es una ilusión
Metáfora: Este VJ es como una Matrioshka, cada vez que lo abres encuentras algo nuevo.
El juego entrega pedazos de información en múltiples capas y no bota todo en el climax.
El juego cuestiona el herosimo, el orgullo del ejercito americano, la guerra
La violencia en este juego es muy visual.
Muchas cosas como las explosiones y la misma ciudad no se pueden tomar como realistas, porque no lo son, pero esto ayuda a empujar la idea de que todo esto es una ilusión.
Este juego trabajo mucho en la ilusión
Cuando fue que el personaje principal perdió la cordura?
El enemigo se muestra en todos lados. Puede que desde el principio.
El personaje esta viviendo su propio bucle infernal.
Que representa la escena del helicóptero?
El bajar constantemente en el juego tiene un significado?
La mecánicas del juego empujan al jugador a vivir el tema.
Disparos lentos en la cabeza
La escenas en blanco y negro te dictan que es realidad y que es fantasía.
Múltiples referencias de Alice en el páis de las maravillas.
Spec Ops: El modo difíci
l
Jugarlo en Modo Difícil no cambia como vez el juego pero si te permite sacarle el mayor jugo posible a las ventajas que te dan en las mecánicas.
Arena
Undes a tus enemigos en ella
Ciegas a tus enemigos con en ella
Diparar a la arena
Explotar la arena
Disparos en la cabeza dan ventaja "Slow Motion"
Gran
Comunicación con el equipo
Ellos pueden sanar a un miembro del equipo caído
Si la situación se complica te pregunta si deben lanzar una granada.
En tormentas de arena tus amigos no pueden escucharte por lo que no puedes girar ordenes.
La siguiente frontera del Diseño Narrativo.
George Lucas cree que los VJ no pueden entregar la misma experencia a nivel emocional que las películas.
VJ que nos pueden hacer reflexionar sobre el mundo real.
Mass Effect 3
Spec Ops
Watch Dogs
Películas que nos hacen reflexionar el mundo real
District 9
Apocalypse Now
Avengers
Las VJ deben empezar a utilizar la narración para moldear nuestra perspectiva en temas de raza, cultura y política.
Game Writers'
Must people won't care about the story
Make the important information obvious
Hazlo corto o conciso.
Respeta el tiempo de los jugadores
Los diseñadores son narradores también.
How To Start Your Game Narrativ
e
Start by defining the mechanics and not the story.
Las buenas historias funcionan en cualquier configuración
Se define el tema (emoción o idea) que se quiere explorar y luego busca la mecánicas para lograr esto
Que historia cuentan las mecánicas que que creamos
Los 3 pilares de escribir para VJ
Plot
es la historia
ser original
tener un twist intetresante
entregar un mensaje
Character
son los personajes (se confunde con trama)
como visten
como actuan
Lore
es lo que hace que el mundo se sienta vivo
Extras:
No se necesitan los 3. 1 basta
busca conectar tu historia en las mecánicas
los diseñadores también son narradores