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2021 Trend - Coggle Diagram
2021 Trend
With
COVID
Coming of V-nomics
Omnii-layered Homes
We Are the Money-friendly Generation
Best We Pivot
On This Rollercoaster Life
Your Daily Sports Life
Heading to the Resell Market
CX Universe
Real Me
Ontact
Human Touch
MZ
Storytelling
상품의 소유보다 경험
경험에서 오는 스토리 중시
의미있는 소비
Virtual Character
신한 가상현실 캐릭터 로지
Social Network
Goods/Custom
아이돌 문화의 확산
일반 제품의 굿즈와 커스텀화
개개인의 개성에 맞춘 스타일
남들과 다른 '나'에 집중
Retro
Newtro
기성세대 문화의 재해석
새로운 스타일로 받아들이는 MZ
5년 이상 지속되는 트렌드에 따른 기업의 공급
Mining-Out
Metabus
제페토
닌텐도 동물의 숲
TikTok
Z세대 음악관심
포스트코로나의 음악과 춤 전달 방식
oVice
메타버스의 오피스 확장
새로운 의사소통 방식
글로벌 IT기업 메타버스 관련 기술
현황
Facebook
가상현실 기반 SNS 호라이즌
Naver
시뮬레이션 협업을 위한 가상공간 플랫폼 '옴니버스 엔터프라이즈'
Google
3차원 온라인 영상대화 '스타라인'
Kakao
AR기반 온라인 플랫폼 '제페토'
Microsoft
VR,AR 플랫폼 메시(Mesh), AR기기 홀로렌즈2
Nvidia
카카오게임즈, 블록체인 기술 기반의 메타버스 사업
Multi Persona
2-3 Job
개개인의 다양한 직업
직업에 따른 문화와 관련 산업 필요
개인의 다양한 관심사
자아정체성 확립의 문제
진짜 '나'를 찾는 방법
다양한 페르소나 속 혼란 야기
커뮤니티 별 다른 페르소나
5060
Online Shopping
5060의 새로운 소비방식
온라인 쇼핑의 세대 교체
OTT
Trot
새로운 팬덤 문화의 생성
새로운 팬덤 소비 계층
코로나로 인한 온라인 콘서트의 수요증가
Economic Entity
소비문화의 확산
Streaming Service(HTTP)
유튜브
넷플릭스
구독경제
풍요 속 빈곤
음악 플랫폼
VR/AR
가상현실 플랫폼
VR게임 컨텐츠
감성적 접근
죽은 딸을 재현한 ebs프로그램
코로나로 인해 만나지 못하는 만남 대신
AI
스피커 등 제품의 AI화
IOT
Tech Humanism
Autonomous Work
Culture