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GAMIFICACIÓN - Coggle Diagram
GAMIFICACIÓN
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PARA QUE SIRVE
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Gracias a su uso, obtienen mejores resultados en algunas actividades.
Su carácter lúdico facilita la interiorización de conocimientos de sus alumnos de una forma más divertida
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CLAVES PRINCIPALES
Dinámicas de juego
Tienen por objeto implicar al alumno a jugar y seguir adelante en la consecución de sus objetivos mientras se realiza la actividad.
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Competición
Busca atraer el interés sobre la actividad, el maestro puede aplicar la dinámica de la competición
Cooperativismo
Es más que otra forma de competir pero, en este caso, en grupo. Esta misma actividad cuenta también con la dinámica de la solidaridad
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OBJETIVOS
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Optimizar y recompensar
Quiere optimizar y recompensar al alumno en aquellas tareas en las que no hay ningún incentivo más que el propio aprendizaje.
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