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Worms World Party para celular - Coggle Diagram
Worms World Party para celular
Inicio
Designar un departamento a cada persona
Considerar si el juego se queda intacto o si se va a modificar
Análisis
Plataformas
IOS
Investigar los requerimientos para publicar en la plataforma
investigar el peso mínimo y máximo del ejecutable
Investigar el mínimo de calidad del ejecutable
Investigar el modelo de pago de la tienda
Investigar sobre los términos de uso de la nube
Android
Dispositivos
Investigar la capacidad de procesamiento de un celular promedio
Investigar la duración de pila de un celular promedio
Investigar la capacidad de gráficos de un celular promedio
Mercado
Investigar el tiempo de ocio promedio en un celular de una persona
Hacer estudio de mercado (preguntar)
¿Cuánto tiempo se gasta en juegos de celular?
¿Por qué juega en celular?
¿Cuánto gasta en dinero en juegos de celular?
¿Por qué gasta en juegos de celular?
¿Cuánto tiempo considera adecuado para jugar con amigos por el celular?
Investigar que tipo de celular abunda más en el mercado
Diseño
Con base en los resultados de las investigaciones, y usando las métricas del equipo, adaptar el juego a celular
Arte
Personajes
Diseñar gusano base
Caracterización
Diseñar ojos 5
Diseñar pelo 1
Diseñar ojos 4
Diseñar pelo 2
Diseñar ojos 3
Diseñar pelo 3
Diseñar ojos 2
Diseñar pelo 4
Diseñar ojos 1
Diseñar pelo 5
Skins y extras
Diseñar ojos 6
Diseñar ojos 7
Diseñar sombrero 3
Diseñar disfraz 1
Diseñar sombrero 2
Diseñar disfraz 2
Diseñar sombrero 1
Diseñar disfraz 3
Mapas
Props
Diseñar barriles explosivos
Diseñar cajas de ayuda
Diseñar mapa 1
Diseñar mapa 2
Diseñar mapa 3
Diseñar mapa 4
Diseñar mapa 5
Armas
Diseñar pistola
Diseñar arco y flecha
Diseñar hacha
Diseñar granada
Diseñar lanzamisiles
Diseñar granada santa
Diseñar escopeta
Diseñar oveja
Diseñar ataque aéreo
Diseñar minas
UI
Fondos
Diseñar fondo 1
Diseñar fondo 2
Diseñar fondo del lobby
Diseñar fondo 3
Diseñar fondo del menú de pausa
Diseñar fondo 4
Diseñar fondo del menú de inicio
Diseñar fondo 5
Botones
Diseñar botón de "Lobby"
Diseñar botón de "custom"
Diseñar botón de "play"
Diseñar botón de "save"
Diseñar botón de "back"
Diseñar botón de "settings"
Diseñar botón de "on"
Diseñar botón de "off"
Paneles
Diseñar menú de pausa
Diseñar lobby
Diseñar menú de inicio
Diseñar flujo y navegación del UI
Gameplay
Disminuir el tiempo de partida
Reducir el tamaño del equipo
Reducir el tamaño de los mapas
Reducir la cantidad de armas que se pueden usar
Reducir la cantidad de mapas jugables
Definir daño por caída
Definir vida del gusanito
Definir muerte de ahogarse
Métricas
Definir estilo de la caricatura que usará el juego
Definir el concepto musical del juego
Definir escalas del juego
Elegir tipografía para el juego
Definir paleta de colores
Definir idioma base y si habrá añadidos
Definir cámara y su movimiento dentro del juego
Construcción
UI y UX
Programar el flujo y navegación de UI
Programar el guardado de la personalización del jugador en la nube de su App Store o Google Play
Juntar botones, paneles y música
Programación
Programar el daño de lanzamisiles
Programar el daño de granada
Programar la muerte por ahogarse
Programar daño de ataque aéreo
Programar la condición de victoria
Programar el daño de la escopeta
Programar el daño por arco y flecha
Programar el daño por hacha
Programar daño por pistola
Programar daño por granada santa
Programar daño por oveja
Programar daño por minas
Programar vida del gusanito
Programar interactivos del mapa (barril y caja)
Programar partida contra IA
Programar partida online
Programar movimiento
Arte
Hacer animación de granada
Hacer animación de ataque aéreo
Hacer animación de lanzamisiles
Hacer animación de escopeta
Hacer animación de muerte ahogado
Hacer animación de arco y flecha
Hacer animación de muerte
Hacer animación de hacha
Hacer animación de victoria
Hacer animación de pistola
Hacer animación "idle"
Hacer animación de granada santa
Hacer animación caminado
Hacer animación de oveja
Hacer animación de barril
Hacer animación de mina
Hacer animación de caja (pick up)
Hacer animación de explosión
Pruebas
Externas
Testear el juego en mecánicas y entretenimiento con gente no desarrolladora
Testear el juego en busca de bugs y glitches por gente no desarrolladora
Testear UI y UX con gente no desarrolladora
Internas
Testear el juego en mecánicas y entretenimiento con otros desarrolladores
Testear el juego en busca de bugs y glitches con otros desarrolladores
Testear UI y UX con otros desarrolladores
Lanzamiento
Android
Subir el ejecutable a la plataforma
IOS
Mantenimiento
Arreglos
Abrir un foro en la plataforma para que se reporten bugs
Subir parche con arreglo de bus reportados
Rejugabiliadad
Añadir nuevas skins
Añadir nuevos mapas
Añadir minijuegos