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GAMIFICACION
Objetivos
Optimizar y recompensar al alumno en aquellas tareas en las que no hay ningún incentivo más que el propio aprendizaje
Por medio de actividades dinámicas para adquirir conocimiento de forma distinta, lograr obtienen mejores resultados en algunas actividades
Lograr la fidelización con el alumno, al crear un vínculo con el contenido que se está trabajando.
Facilita la interiorización de conocimientos de una forma más divertida, generando una experiencia positiva
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¿Que es?
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El marketing también recurre a elementos y estructuras propias de la gamificación para motivar la participación de las personas involucradas.
son muy útiles para que los alumnos desarrollen habilidades tecnológicas, sociales y de comportamiento.
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