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PAPANEK III (MCCI) Daniella Salazar Avelarde - Coggle Diagram
PAPANEK III (MCCI)
Daniella Salazar Avelarde
'7. Rebelde con causa'
Creatividad contra Conformismo
Diseñador: su función es solucionar problemas, por lo que sabe de la existencia de dichos problemas
Descubre el problema, lo delimita e intenta resolverlo.
(Hoy en día los problemas evolucionaron y aumentaron hasta necesitar nuevas y mucho mejores soluciones).
¿Mejorar el diseño?
Redefinir las especialidades del diseñador.
Avances en ciencias sociales, biología, antropología, política, ingeniería, tecnología, etc; deben ingresar al diseño.
La creatividad ahora es algo difícil de lograr debido al CONFORMISMO
Revolución industrial, producción masificada, publicidad, capitalismo.
Conformismo: 'reventamos', crecimiento de la misma, necesidades adaptables. Es un obstáculo que no permite resolver problemas.
Algo muy importante es tomar en cuenta y comprender los aspectos psicológicos al resolver problemas.
¿Porqué? La creatividad ocurre en el subconsciente; tiene que ver con la libertad y aplicación de conocimientos/experiencias.
Personas que resuelven problemas como rutina = se van a lo seguro.
Obstáculos culturales, aquellos que la sociedad (cultura) impone a las personas (tabúes). Son contraproducentes.
Caen en el mundo del consumismo, al querer diseñar algo que le 'facilite' al cliente la vida.
Los obstáculos culturales caen y afectan nuestro pensamiento, lo que a su vez nuestras acciones.
La tecnología de investigación, a la fecha, son sumamente amplios, con resultados extensos, que hacen que la ausencia de información en ciertos temas y áreas sea elevada.
Un ejemplo que se menciona en el libro es la posibilidad de usar desperdicios humanos o animales como fuente energética.
Sin embargo la razón de la falta de apoyo a este proyecto y tema, es la falta de información, con tanta amplitud y tantos temas externos, se ha perdido el enfoque.
Ventilador sin sonido, ¿porqué no funcionó?
Un ventilador con sonido se asocia con un ventilador funcional.
Obstáculos emocionales, los más difíciles de superar.
Miedo al error, miedo a hacer el ridículo, deseo patológico de seguridad + desgana ante riesgo y exploración, falta de decisión, fracaso y sentimiento de inferioridad.
Resolver problema funcional específico incluso alejado de la experiencia cotidiana (conocimiento valioso).
Florecimiento de nuevos enfoques
La innovación implica experimentación, que a la vez implica fracaso.
Una cultura orientada al éxito, no se admite el fracaso.
Facilidad para conseguir cosas (no muy positivo).
-Menos creatividad -Desconocimiento de nuevos métodos -Carencia de métodos
-Incapacidad de solución -Viola características de supervivencia - Obstáculos se magnifican
'8. Como triunfar en el diseño sin proponérselo'
Lo que el diseño responsable puede acometer
El diseño industrial difiere de la arquitectura e ingeniería.
Arquitectos e ingenieros se contratan para solucionar problemas; diseñadores crean nuevos.
Diseño Industrial: nace en la Depresión, enfocado a la disminución de costos, facilita el uso y mejora la apariencia externa.
Diseñar copiando causa problemas, ya que cae en lo anticuado y pasa de moda (desuso).
Para resolver necesidades (como vivienda), se necesitan técnicas de producción en masa y cambian las concepciones a nuevas.
La humanidad es una especie única, y relacionarse con el medio ambiente es necesario. (Adaptarse = Autoplásticamente).
Dotar forma y mejorar la configuración es responsabilidad del diseñador.
Los productos se fabrican a millones; los errores se mutiplican por millones.
Si el diseñador malgasta su talento en cosas banales, todo se va para abajo.
En objetos, la apariencia es lo que cuenta, forma más que contenido ; ¿está bien?
Causa orgullo, 'triunfo', sin embargo es trivial, inútil, caro, etc.
Es necesario cubrir las necesidades básicas de la gente, antes de lo banal y vago. Las necesidades básicas de algunas personas, aun no se resuelven.
Pobreza extrema, ignorancia, falta de educación
Diseño irresponsable
Viviendas anónimas, niños desgraciados, suciedad basura, gases tóxicos.
Filosofía de diseñadores industriales actuales (5 mitos)
El mito de la fabricación en serie 2. El mito de la obsolescencia 3. El mito de "lo que quiere" la gente 4. El mito de la falta de control del diseñador 5. El mito de que "la calidad ya no cuenta".
Enfoque a 1 único nuevo problema
Mucha calidad
Los problemas son interminables, y a veces los diseños no son suficientes.
Hay campos donde no se diseña nada, campos lucrativos y que fomentan el bien social (inherente al diseño)
Diseño para regiones empobrecidas
Diseño de dispositivos de enseñanza y rehabilitación para personas con diversidad funcional
Diseño de instrumental médico, quirúrgico, odontológico y clínico
Diseño para la investigación experimental
Diseño orgánico orientado a mantener la vida humana que se halla sometida a condiciones inciertas
Diseño para concepciones que implican avances importantes
Estas son 6 posibles formas par lograr que el trabajo/diseño valga la pena.