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幾何光學, 情境一:拍攝透明物體, 情境二:測量透鏡物距, 情境三:全反射, 情境N:表格猜數據 - Coggle Diagram
幾何光學
事實與情境:
各種透明的物體
透鏡實驗
核心問題組:
歸納出物體移動方向與成像的移動方向的規律性
試著畫出從物體發出的「光線」到所形成的像的行進方向
為什麼屏幕放在特定位置上時才能呈現清晰的成像?
(為什麼在那裡看起來是清楚的)
將凸透鏡改為水瓶,當物體與水瓶的距離 和 剛才做實驗時物體與凸透鏡的距離 相同時,
(1)改為用水瓶以後,成像的形狀、成像的位置有什麼不一樣?
(2)為什麼會有這樣的不同?試著畫圖解釋。
O畫出角度不同的透鏡、兩條線找交點
X自訂焦點
X畫出來的只有一條線
O畫出兩條線找焦點
O物體移動方向與成像方向相同
X物體靠近透鏡、成像就靠近透鏡
O實像時,物體靠近透鏡、成像遠離透鏡;虛像時,物體靠近透鏡、成像也靠近透鏡
全部都很會的就找焦點、作面鏡
如何拍攝一張「天空之鏡」的IG美照
Q1需要那些器材?
O相機
O鏡子
O水面
O人
Q2 在什麼環境下可以拍到完美的天空之鏡
X天氣很好 (陰天也可以)
X白天 (晚上有燈光也可以)
Q3你能分辨出哪一張是鏡子哪一張是水鏡嗎?
O 顏色
O 型態 (水面不完全平整時會有變形)
O平整的反射面 (鏡面、水面、湖面)
X 很近 (雲朵、太陽都可以拍到)
X 很遠 (幾公分也可以)
O 入射角很大 (不是距離遠近、視角度大小決定)
X鏡子要很大面 (看拍攝方式 小小的也可以喔)
推理薄透鏡成像公式
概念
介質
反射
成像位置
反射定律
折射
折射率
折射定律
全反射
成像位置
視深
透鏡
薄透鏡
凸透鏡
凹透鏡
厚透鏡
多色光
光會直線前進,能量守恆,遇到不同介面的時候部分反射部分折射,反射遵守反射定律、折射遵守折射定律,折射角度由兩者的相對速度決定。
為什麼要這樣折、為什麼要那樣折?
成像必須要有兩條以上的光線匯聚交集以後才能看到清晰的成像結果。虛像與實像的差異在於虛像必須經過變化成實像才能被看到,眼睛就是發揮這個功能。
核心概念:
1光線經過不同的介質時,如何與不同的介質發生交互作用。
學科思維:1交互作用 或 2結構與功能
GGR
情境一:拍攝透明物體
情境二:測量透鏡物距
情境三:全反射
情境N:表格猜數據