Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Battles, Поворачивается на цель, :check: преследует :check: идет к…
Battles
уровни
движение, растений, облаков, воды
падение снега, листьев, дождь, туман, пыль в пустыне
лес не густой летом :check:
поляна летом :check:
лес осенью :check:
поляна осенью :check:
дождь в лесу :check:
пустыня :check:
пляж :check:
каменные руины :check:
деревня :check:
кладбище :check:
джунги :check:
лес зимой :check:
скалы :check:
болото :check:
деревня зимой :check:
воют волки, сверчки, ночь, вой храма руин, волны, ветер пустыни, дождь, гроза, осень, лето, зима, скалы, болото, джунги
получение денег за фраги
Противники :check:
человек :check:
idle :check:
мечник (двуруч, одноруч, топор, молот)
лучник
метатель(копье, топоры)
арбалетчик
огр :check:
idle :check:
выпадает "шок волна"
отбрасывание при ударе об землю
ходит туда сюда, то на ближней тч то на средней то на дальней
минотавр :check:
бег минотавра :check:
idle :check:
выпадает "баф скорости"
оч быстро бегает
агресивный, атакует почти всегда активно
ведьма :check:
idle :check:
невидимость
до первого удара, ходить в присядь, кулдаун 5сек
создание иллюзии копии
выпадение невидимости, иллюзии
ИИ
ходит по сторонам на дальней дистанции в инвизе колдуя иллюзии, иногда резко выбегая с атакой без инвиза и убегает в инвиз
шаман :check:
тотемы :check:
idle :check:
выпадает молния, тотэмы
установка тотэмов огня, льда, замедления
держится на дальней дистанции, отстреливается молнией если к нему подходят
маг :check:
щит магии :check:
idle :check:
способности и дроп: фаирбол, фростбол, щиты
держится на средней дистанции, медленно отступает если к нему подходят
скелет :check:
походка мертвеца :check:
idle :check:
не чувствует боли, умирает только при отрубании головы, ползком активно атакует
не чувствует боли, всегда атакует умеренно
демон :check:
телепорт :check:
телепорт
idle :check:
регенерация хп
дьявольский смех и др звуки
выпадает телепорт, регенерация
ии
на дальней дистанции тп редко, но часто если по нему стреляют. На ближней дистации резервирует 3 свободные тч и часто блинкует атакуя и смеясь
голем :check:
idle :check:
атака кулаками :check:
выпадает заряд "воскрешение"
оч прочный
медленный, неповоротливый
ниндзя :check:
катана :check:
уклонения :check:
прыжки уклонения :check:
особые удары :check:
idle :check:
выпадает "замедление вр"
быстрая скорость особ удары, уклонения, перепрыгивания
очень активно уклоняется от ударов
ИИ
ранен атакует хуже :check:
:check:
у тч дочерних к игроку всегда должно быть два места для врагов man
Глав меню
Переходы в меню
Стоит чувак и бьёт ту надпись куда нажал, надпись ломается
Звуки удара и замаха
Музыка в меню
Магазин
Оружие :check:
Ближбой :check:
Меч :check:
IK блок, сбоку, сверху :check:
топор :check:
Молот :check:
сбивание с ног или отлетание от удара. Слабый урон
мега меч :check:
удары и защита одноруч и двуруч мечом :check:
удары и защита мега мечом :check:
урон от режущих, остановка и отскок от блока :check:
двуруч меч :check:
Дальнбой :check:
Чакра :check:
бросок, ловля :check:
Лук :check:
взять стрелу с колчана :check:
зарядить стрелу, выстрелить :check:
:check:
Арбалет одноруч и двуруч :check:
зарядка арбалета :check:
выстрел арбалета :check:
сурикены :check:
достование оружия из ножон :check:
метание ножа :check:
Метательное копье :check:
метание копья :check:
метательн топоры :check:
доставание и убирание оружия из за спины :check:
крупное и мелкое
бросить, подобрать оружие :check:
крупное и мелкое
подбор оружия :check:
Заряды магии
Фаирбол
Шкала накопления силы удара, в центре все сжигает, около центра ранит, по краям поджигает
Фростбол
Шкала накопления силы удара, в центре все замораживает чтоб ломать с 1 удара, около центра замедляет, по краям ранит :
Цепная молния
Шкала накопления, Оглушает и сильно ранит первого врага по цепочке
шоковая волна
раняет ближайших, остальных отбрасывает
щит магии
магический щит с хп
щит антимагии
отражает заклинание, кул даун долгий
телепорт
тп на небольшое расстояние
замедление вр
воскрешение
регенерация, хп, брони
иллюзия копии
покупка зарядов
подбор зарядов с врагов
Доспехи :check:
наручи :check:
шлем :check:
нагрудник :check:
наплечники :check:
сапоги :check:
щит :check:
защита сбоку, спереди IK
звук попадания, ломания, падения
урон брони
разрушение
покупка оружия,брони
экшн от 3ого лица на аренах с ботами
анимации персов, люди, монстры, гиганты :check:
хождение, бег, приседание :check:
получение ударов :check:
раненный перс :check:
каст магии, выстрел магии, магич щит :check:
падение,вставание :check:
отлетание от ударов :check:
передвижение ползком :check:
атака ползком :check:
увороты вперед назад в сторону :check:
Поворачивается на цель, :check: преследует :check:
идет к случайно сгенерированной тч около игрока.
Миним дистанция у ИИ зависит от NearAI_1 , NearAI_2, NearAI_3
дальняя дистанция :check:
ии идет к случайно сгенерированной свободной тч на дальней дистанции если ближнии вокруг игрока все заняты :check:
ближняя дистанция :check:
вокруг игрока создается случайная тч к котор идет ИИ. Проверка рейкастом на препятствия :check:
при сталкновении ИИ с другим ИИ меняет priority у другого ИИ что пройти :check:
ДАЛЬН БОЙ
стрелять редко, умеренно, часто, без остановки, по очереди. Стреляют не все, не больше определен количества
двигаться в сторону смотря на игрока
держать среднюю дистанцию, но если в него стреляют то отвечать огнем и подходить ближе до средней
БЛИЖНИЙ БОЙ :check:
атака редко, умеренно, часто, без остановки :check:
блок :check:
место удара краснеет :check: