Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Virtual Reality (VR) โลกเสมือนจริง - Coggle Diagram
Virtual Reality (VR) โลกเสมือนจริง
คือ การจำลองสภาพแวดล้อมจริงและสภาพแวดล้อมจากจินตนาการ เช่นวิดิโอ ภาพ เสียง ผ่านระบบเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ โดยต้องใช้งานผ่านอุปกรณ์นำเข้าต่างๆ เช่น ถุงมือ เมาส์ แว่นตาเป็นต้น เพื่อรับรู้ถึงแรงป้อนกลับจากการสัมผัสสิ่งต่างๆ และท าให้เราสามารถตอบสนองกับสิ่งที่จำลองนั้นได้
บุคคลสำคัญ
มอร์ตัน ไฮลลิก เป็นบุคคลที่สร้างภาพยนตร์ Interactive Film เป็นคนแรกทำให้เราได้สัมผัสภาพยนตร์สมจริง
Jaron Lanier ผู้บุกเบิกไอทีในด้าน VR
Douglas Engelbart เป็นผู้สร้างโครงสร้างการเชื่อมต่อระหว่าเครื่องคอมพิวเตอร์และผู้ใช้ และได้คิดค้นเมาส์สำหรับในการใช้งานคอมพิวเตอร์
Myron Krueger เป็นผู้เชี่ยวชาญทางด้านคอมพิวเตอร์กราฟิกและระบบเสียง
อุปกรณ์และการทำงาน
จอภาพสวมศีรษะ หรือชุดแว่นตา ทำด้วยกระจก 3 มิติชุดแว่นตาจะใช้สัญญาณอินฟาเรดพร้อมเลนส์ปิด-เปิด
Data gloves (ถุงมือรับรู้) ป็นถุงมือขนาดเบาที่มีเส้นใยน าแสงเรียงเป็นแนวอยู่ตามนิ้วและเมื่อเป็นเครื่องรับรู้การ
เคลื่อนที่และส่งสัญญาณไปยังคอมพิวเตอร์
Cave เป็นห้องแสดงผลสามมิติ ประกอบจากจอภาพจำนวน 4 จอต่อกัน สามารถมองเห็นวัตถุจำลองที่เตรียมขึ้นจากโปรแกรมคอมพิวเตอร์
ประโยชน์
กายศาสตร์ สามารถนำมาใช้ทางด้านการศึกษา
โบราณคดี ความเป็นจริงเสมือนจะช่วยในการสำรวจซากโบราณสถาน
สถาปัตยกรรม ความเป็นจริงเสมือนสามารถนำมาใช้ในด้านการออกแบบอาคาร
การแพทย์ แพทย์และศัลยแพทย์จะใช้ความเป็นจริงเสมือนในการดู
บันเทิง มีการทดลองสร้างสถานบันเทิงแบบใหม่ที่ใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน
ด้านการศึกษา ช่วยจัดเรียนการสอน สร้างประสบการณ์ผู้เรียนสามารถเข้าถึงเนื้อหาที่เข้าใจยากได้แบบเสมือนจริง
ข้อจำกัด
เทคโนโลยีซับซ้อนมากเกินกว่าจะใช้ได้ในห้องเรียนธรรมดา
ซอฟต์แวร์บทเรียนยังมีจ ากัดในเรื่องที่จะใช้เรียน
อุปกรณ์มีราคาสูงเกิดกว่าสถาบันการศึกษาทั่วไปจะซื้อไว้ใช้ได้
ข้อดี
ขยายโอกาสให้ผู้เรียนสำรวจสถานที่ที่ไม่สามารถท่องไปได้ในความเป็นจริง
เปิดโอกาสให้ผู้เรียนทำการทดลองในสิ่งแวดล้อมที่เป็นสถานการณ์จำลอง
สร้างโลกเสมือนจริงบางครั้งเสี่ยงต่ออันตรายให้สามารถเรียนรู้ได้โดยปลอดภัย