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PAPANEK II (MCCI) Daniella Salazar Avelarde - Coggle Diagram
PAPANEK II (MCCI)
Daniella Salazar Avelarde
Cómo cometer un crimen
Las responsabilidades sociales y morales del diseñador
Responsabilidad por el recibimiento del producto en el mercado
Consideraciones (del diseño), y especificaciones
Buen juicio social
Moral
Diseño a favor o en contra del bien social
Necesidades...
Básicas
Alimento, abrigo, vestido
Herramientas y máquinas
Aire y agua limpia
Compromiso social en el diseño
Diseño Específico: formulación de diseño a diminuta porción (parte superior), que no se dirige a las necesidades reales. *Buscar diseñar para cubrir necesidades.
Diagrama igual, cambio de dimensión (un país); En un país la riqueza de concentra en minorías, por lo que el diseño de lujo solo lo goza la minoría; las necesidades de la población (mayor) debe ser el enfoque.
Diagrama igual, ahora enfocado al mundo. El 75% de la población del mundo vive en condiciones de pobreza. Hay hambre y necesidades no cubiertas.
¿Es verdad que se diseña para minorías?
Al crecer todos necesitamos cubrir necesidades, siempre formamos parte de grupos de necesidades específicas.
Si se amontonan / combinan las minorías, en realidad se ha diseñado para mayorías.
¿Cómo ayudar? Como diseñador se puede pagar con el 10% del talento para apoyar y ayudar a los necesitados.
Enseñar a personas y diseñadores en lugares pobres; traspasar conocimiento.
Valores
El diseñador tiene poder; y el poder obliga a aceptar responsabilidades sociales y morales.
Ej. Máquina de ladrllos
Mecanismo que comprime barro, y ayuda a crear viviendas.
Diseño socialmente consciente que atiende a las necesidades del mundo actual.
Toda ciencia y todo arte consiste en esfuerzos y experimentaciones
Todo diseño tiene que ser operativo
Nuestra cultura de "usar y tirar"
Obsolescencia, permanencia y valor
Ciclo del estilo
Uso temporalizado
Al terminar la 2GM todo cambio, uso de cosas por moda y no por necesidad.
Pensar que todos los bienes de consumo son desechables.
Persuasión por medio de publicidad, propaganda y acoso.
Pensar que algo ya es anticuado sin que lo esté.
No se valoran los bienes
Obsolescencia; a veces es buena, ej, el uso de jeringas (no es higiénico usar una misma jeringa 2 veces.
Obsolescencia; no buena, ej. cambiar de coche cada año, tirar ropa que no se usa, etc.
Los objetos generan contaminación al ser tirados
Comenzar a usar material y procesos
ecofriendly
o no tirar por tirar
Factores integrantes de la obsolescencia, disponibilidad y autodestrucción han alterado el ambiente.
Es como devolver algo que compramos hoy, y compramos algo igual mañana.
Al reconocer la obsolescencia, nos alejamos de una sociedad orientada a los bienes, a lo inútil, consumista y capitalista.
Se pueden cambiar o hacer trueques, en lugar de desperdiciar.
Aceite de culebra y talidomia
Ocio de masas y falsas modas de la sociedad opulenta
Diseñador debe ser consciente de la responsabilidad moral y social con la que carga.
El diseño es un arma de doble filo, ya que puedes crear y ayudar a la gente, pero también pueden cambiar las cosas, el ambiente y a todos los que están en contacto con las creaciones.
El diseño se compromete al condicionarse por el mercado y la vida banal.
El diseño educa, al cliente y comprador
¿Para quién diseñamos?
Para aquel con necesidades realies.
Hay gente que se aprovecha; cómo sociedades anónimas que solo buscan lucrar y no ayudar.
De forma implícita, el diseño se enfoca en clases alta y media alta (capitalismo).
Consejo: diseñador tratar directo con el cliente, para que no haya costos ilógicos.
Un consejo hacia los diseñadores, es evitar diseñar por moda, sino por conocimiento y necesidad.
Enfocarte en el mayor atributo y explotarlo, haciendo lo más innovador. Crear, no copiar.
Ej. "Silla de Dirección"; "El Saco"; "Silla de Relajación (rápida)".
Para esto se han creado estrategias únicas de publicidad y tv, pero hay que saber usarlas, ya que a veces se mal usan estos recursos.
La publicidad y los diseños ahora son malbaratados; en lugar de ser innovadores.
Ej. de un juguete bueno e innovador: "El Fingermajig". A los niños les encanta, es barato de producir, muy bueno.
Otro ejemplo de algo simple pero efectivo es el termómetro, que además de cumplir la necesidad, es innovador y práctico.
¿Qué se necesita ahora?
Sanidad publica, prevención de enfermedades, aparatos medico, energías limpias, y más.
Procedimientos y sistemas de manufactura para crear mejores y mas efectivos productos.
Aunque es cierto que el diseño nació con el fin de ayudar a reducir costos y hacer estéticos los productos
El diseñador hace más accesible los productos para el mundo, y más cuando resuelven problemas comunes
Algo gravísimo es la falta de opinión, sentimientos y pensamiento de los mismos diseñadores por estar controlados por grandes sociedades.
Otros grave aspecto es la discriminación, machismo y clasismo (hacia la población).