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DHM, Visuelle Idee, Zielgruppe, DHM Infos, Spiel, Gewichtung kommt mit…
DHM
Roads not taken. Imaginierte Wendepunkte deutscher Geschichte“,
10 bis 15 Wendepunkte:
– Revolution 1848
– Erster Weltkrieg
– Weimarer Republik
– NS-Zeit
– 2. WK
– Teilungsgeschichte / Ära Kalter Krieg
– Wiedervereinigung 1989/90
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so, als hätten dramatische historische Wendepunkte jeweils auch eine andere Richtung nehmen können”.
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Die Besucher*innen sollen
spielerisch mittels neuer Technologien in die Lage versetzt werden, zu antizipieren, dass für die
Menschen in der Vergangenheit die Zukunft ebenso offen war wie für die Zeitgenossen heute
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Bei dem Projekt geht es um die Konstruktion des Möglichen, nicht um die Wiedergabe des Faktischen
Visuelle Idee
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es ist eine andere Perspektive, die eingenommen wird
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Zielgruppe
Kernzielgruppe: 16 – 35-Jährige, medienaffin
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Spiel
– Ausgangspunkt ist der Morgen des 09. Oktober 1989
– Wir starten faktisch, ab der ersten Entscheidung kann das Spiel ins Kontrafaktische gehen.
–Ist der Tag durchgespielt gibt es je nach getroffenen Entscheidungen (auf Mikroebene) eine Auswertung
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