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Christian Doelker - Coggle Diagram
Christian Doelker
es conocido por su libro "La realidad manipulada"
la realidad puede ser percibida de distinta forma por distintas personas
existen distintas realidades
Realidad reflejada
se refiere a
hechos que se reproducen mediante signos
visuales
auditivos
verbales
tiene dos funciones
la reproducción
se da en tres formas
signos visuales
mediante la perspectiva
signos auditivos
mediante fenómenos acústicos
por medio de la lengua
mediante las palabras
el comentario
se deriva en
reflexión de la realidad por medio de la reproducción
reflexión sobre la realidad por medio del comentario
Realidad medial
tiene que ver con los medios de comunicación
se refiere a
una realidad mediatizada
se presenta a través de los medios de comunicación
la reproducción de signos realizada con el fin de despertar en el receptor una idea de lo que ocurre en el entorno
tiene dos funciones
reproductora
reproducción de la realidad
con formas auditivas y visuales
imagen
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sonido
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comentario
reflexión o comentario de la realidad
tiene tres funciones
ofrece una información adicional o establece contexto más amplio
es capaz de conferir una carga emocional al acontecimiento reproducido
sirve al encauzamiento de la percepción
Realidad documental
documentar la realidad con toda su claridad
los documentales son documentos que documentan la realidad
capta la realidad a través de los medios
debe ser
objetivo
puede proceder por tres modos
registro sumarial
un acontecimiento es seguido y registrado por un testigo
auto - representación
cuando la representación de un objeto exige la adecuación de este
la reconstrucción
cuando se trata de acontecimientos del pasado
Realidad percibida
se refiere a
todo aquello que existe en nuestro entorno físico y tiene un significado para nosotros
la percepción
selecciona todo lo significativo para un individuo
Realidad ficcional
la realidad ficticia tiene sus raíces en el terreno de lo fáctico
la ficción tiene su punto de partida en la realidad externa e interna
puede tener como punto de partida acontecimientos reales
la raíz de la ficción es
la imaginación
que tiene lugar en las fantasías del autor
los tres niveles de referencia a la realidad en la ficción son
ajuste
el acontecimiento se desarrolla tal y como hubiera podido desarrollarse o se desarrollo en la realidad real
tipificación
facilita al espectador la compresión del desarrollo de la acción
alienación
busca lograr un distanciamiento de la realidad conocida
Realidad lúdica
se centra en
el juego
se sitúa fuera de la realidad normal
es una realidad sin fronteras
es un espacio cerrado donde impera sus propias reglas
es una realidad autónoma
puede ser una estrategia de superación
hay tres tipos de juego
de observación
de construcción
de roles
Realidad del consumidor
participar en una realidad medial significa también contraponer a la realidad de uno mismo
se refiere a la captación de la realidad del receptor o destinario
tiene relación con la percepción a la realidad medial
las zonas que influyen en la percepción de la realidad medial son
factores atemporales
aquellos factores que solo poseen significado temporal
situaciones externas que influyen a la percepción
factores individuales
aquellos elementos que son características individuales
son constantes e influyen en la percepción
factores socioculturales
aquellos factores que sobrepasan la individualidad
ponen al descubierto influencias sociales y culturales condicionadas por la época
existen cuatro tipos de espectadores
participante
tiene la necesidad de participar más allá de los límites
actuante
la participación en los medios muestra su comportamiento
escapista
el espectador que busca salirse de su propia realidad
accionista
los actos pueden convertirse en acciones vacias
"Realidad" y realidad
cada uno tiene una imagen del mundo
la cual se va formando por nuestra experiencia
se fundamenta
por nuestros sentidos
sacada de los medios de comunicación
nuestro propio concepto de realidad nace por el consumo de los medios de comunicación
una realidad adquirida
adquiridos por la oferta medial
las cuales son
creación de ilusión
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la imagen del mundo
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clisés
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los medios disponen de la percepción del espectador
a partir de un proceso comunicativo de
comunicación
enlace
signos
para formar experiencias fundamentales como
sueño
quedar suprimidos en la actividad de la fantasía en nuestros sueños
espacio y tiempo
aquí los medios aparecen adaptarse a los modelos originales de percepción del tiempo
resistencia de la realidad
aprender a distinguir los limites entre lo real y lo que solo existe en la fantasía
veía la realidad como una combinación de contexturas y acontecimientos compleja