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ACTIVIDAD 3 CONCEPTOS GENERALES - Coggle Diagram
ACTIVIDAD 3 CONCEPTOS GENERALES
COMENTARIOS
Estas líneas son ignoradas por el ordenador cuando se ejecuta el programa.
Son inocuas para la obtención del resultado final.
Son anotaciones que el programador incorpora a su código fuente para hacerlo más entendible.
OPERADORES
Los operadores junto con los operandos forman una expresión, que es una fórmula que define el cálculo de un valor.
Los operandos pueden ser constantes, variables o llamadas a funciones, siempre que éstas devuelvan algún valor.
Son símbolos que indican cómo se deben manipular los operandos.
MATRICES
Una matriz de números reales de m filas y n columnas es, por definición, el siguiente esquema: donde cada elemento : i representa la fila y tiene un valor comprendido entre 1 y m; j representa la columna y tiene un valor comprendido entre 1 y n. En intérvalos.
Así, cuando una matriz consta de m filas y n columnas se dice que la matriz es de tipo . Por tanto, se designa por al conjunto de las matrices de números reales.
Una matriz es un conjunto ordenado de elementos que están dispuestos en filas y en columnas, intersecándose para relacionar dichos elementos.
TIPOS DE DATOS
Letras o caracteres definidos con la palabra clave char.
Números reales o en coma flotante definidos con las palabras claves float o double.
Números enteros definidos con la palabra clave int.
CONSTANTES
Se declaran con la directiva #define, esto significa que esa constante tendrá el mismo valor a lo largo de todo el programa.
Corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos.
Es un valor que no puede ser alterado/modificado durante la ejecución de un programa, únicamente puede ser leído.
VARIABLES
Se almacenan datos y consiste de seis conceptos principales: el nombre, la dirección, el tipo, el valor, el alcance y el tiempo de vida.
El nombre es un identificador que permite referirse a la variable a lo largo del programa.
Es una abstracción para las posiciones de memoria.
SENTENCIAS
Una línea de código escrita es una sentencia.
Especifican y controlan el flujo y orden de ejecución del programa.
Son las unidades ejecutable más pequeña de un programa.
PROCEDIMIENTOS
Puede recibir cero o mas valores del programa que llama y devolver cero o mas valores a dicho programa.
Esta compuesto de un grupo de sentencias a las que se asigna un nombre (identificador) y constituye una unidad de programa.
Un procedimiento es un subprograma que realiza una tarea especifica.
FUNCIONES
El código de la función, que son las operaciones que hace la función.
Y el resultado (o valor de retorno), que es el valor final que entrega la función.
Los parámetros, que son los valores que recibe la función como entrada.
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13 DE AGOSTO DE 2021