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Aprendizagem ubíqua e IoT (Internet das Coisas) - Coggle Diagram
Aprendizagem ubíqua
e IoT (Internet das Coisas)
A aprendizagem ubíqua é aquela mediada pelos dispositivos móveis
A Internet das Coisas visa integrar vários dispositivos à rede, permitido a produção de dados e informações
Internet 5G
alta taxa de transferência; baixa latência em termos de entrega de dados; alta escalabilidade para permitir um grande número de dispositivos;técnica eficiente de consumo de energia
Mark Weiser (1952 -1999)“a tecnologia calma, que retrocede para o fundo de nossas vidas”.
E-learning: refere-se à aplicação de ferramentas eletrônicas, aplicativos de softwaree hardwaree processos baseados na Web para aprender
U-learning: dispositivos portáteis, leves e com grande capacidade de processamento.
Invasão de sistemas
Ações Reflexivas do Sistema Nervoso Central
Leitor Ubícuo
Ciber Espaço Informacional
Acesso Irrestrito a Informação a qualquer hora
Exposição de dados e privacidade
Interconectividade
Educação
Rastreamento de objetos e pessoas: verificação de frequência e localização dos professores;
Estratégias de Interação
Análise dos aspectos afetivos do aluno
Reação de aprendizagem
Processo de Aprendizagem sem ensino
Educação inclusiva
Adequação do conteúdo
Novas formas educacionais
Renovação escolar
Imersão no conteúdo
Acesso livre ao conteúdo
Verificação de empenho - tempo de acesso
Formação apropriada para o ensino de IoT
Comunidades Virtuais