Aprendizagem ubíqua
e IoT (Internet das Coisas)

A aprendizagem ubíqua é aquela mediada pelos dispositivos móveis

Invasão de sistemas

A Internet das Coisas visa integrar vários dispositivos à rede, permitido a produção de dados e informações

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Ações Reflexivas do Sistema Nervoso Central

Educação

Rastreamento de objetos e pessoas: verificação de frequência e localização dos professores;

Estratégias de Interação

Educação inclusiva

Adequação do conteúdo

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Internet 5G

alta taxa de transferência; baixa latência em termos de entrega de dados; alta escalabilidade para permitir um grande número de dispositivos;técnica eficiente de consumo de energia

Imersão no conteúdo

Análise dos aspectos afetivos do aluno

Reação de aprendizagem

Processo de Aprendizagem sem ensino

Novas formas educacionais

Acesso livre ao conteúdo

Renovação escolar

Leitor Ubícuo

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Comunidades Virtuais

Ciber Espaço Informacional

Interconectividade

Verificação de empenho - tempo de acesso

Acesso Irrestrito a Informação a qualquer hora

Mark Weiser (1952 -1999)“a tecnologia calma, que retrocede para o fundo de nossas vidas”.

E-learning: refere-se à aplicação de ferramentas eletrônicas, aplicativos de softwaree hardwaree processos baseados na Web para aprender

Exposição de dados e privacidade

Formação apropriada para o ensino de IoT

U-learning: dispositivos portáteis, leves e com grande capacidade de processamento.