Aprendizagem ubíqua
e IoT (Internet das Coisas)
A aprendizagem ubíqua é aquela mediada pelos dispositivos móveis
Invasão de sistemas
A Internet das Coisas visa integrar vários dispositivos à rede, permitido a produção de dados e informações
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Ações Reflexivas do Sistema Nervoso Central
Educação
Rastreamento de objetos e pessoas: verificação de frequência e localização dos professores;
Estratégias de Interação
Educação inclusiva
Adequação do conteúdo
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Internet 5G
alta taxa de transferência; baixa latência em termos de entrega de dados; alta escalabilidade para permitir um grande número de dispositivos;técnica eficiente de consumo de energia
Imersão no conteúdo
Análise dos aspectos afetivos do aluno
Reação de aprendizagem
Processo de Aprendizagem sem ensino
Novas formas educacionais
Acesso livre ao conteúdo
Renovação escolar
Leitor Ubícuo
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Comunidades Virtuais
Ciber Espaço Informacional
Interconectividade
Verificação de empenho - tempo de acesso
Acesso Irrestrito a Informação a qualquer hora
Mark Weiser (1952 -1999)“a tecnologia calma, que retrocede para o fundo de nossas vidas”.
E-learning: refere-se à aplicação de ferramentas eletrônicas, aplicativos de softwaree hardwaree processos baseados na Web para aprender
Exposição de dados e privacidade
Formação apropriada para o ensino de IoT
U-learning: dispositivos portáteis, leves e com grande capacidade de processamento.