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DISEÑAR PARA EL MUNDO REAL - Coggle Diagram
DISEÑAR PARA EL MUNDO REAL
1. ¿QUÉ ES EL DISEÑO?
-Diseño es el esfuerzo consciente para establecer un orden significativo. -La planificación y normativa de todo acto dirigido a una meta deseada y previsible constituye un proceso de diseño.
Ejemplos:
Componer un poema épico
Realizar un mural
Pintar una obra maestra
Escribir un concierto
En el diseño se debe saber que no porque algo sea bonito va a funcionar, ni viceversa, porque algo funciona, no tiene que ser feo, sino debe ser bonito y funcional
Un diseño bien hecho debe tener una relación entre los siguientes términos:
Método: Es la buena interacción de herramientas, tratamientos y materiales.
Utilización: Cuando un objeto creado para cumplir cierta función, lo logra sin errores.
Necesidad: El objeto o diseño cumple una función o resuelve un problema
Telesis: Diseño inteligente, que los recursos usados o los productos, sean "personalizados" dependiendo el área específica donde se usen
Asociación: Cuando un diseño si coincide con la asociación que haría el cliente, por ejemplo si algo se llama silla, debe ser para sentarse.
Estética: Es la forma en que el artista se expresa, si usa muchos colores, o sus diseños son con tonos tenues y neutros.
2. FILOGENOCIDIO
Se dice que el diseño siempre ha existido, desde que la primera persona creo sus herramientas para alimentarse y sobrevivir, pero el diseño industrial vino cuando la persona empezó a eximir el exceso de decoración y averiguar como funcionaba y sus partes
Se dice que el diseñador es el que desempeña funciones habituales, las cuales actúan de puente entre los demás del equipo
El diseñador industrial hace todos estos pasos, diseño, elección de materiales, colores y formas, al trabajar en equipo, ya que fue entrenado para todo, por la falta de personas dedicadas a estos papeles individuales
La primera asociación de diseño industrial se fundó en Suecia en 1849, seguida por otras similares en Australia, Alemania, Dinamarca, Inglaterra, Noruega y Finlandia( en este orden).
Gran parte de los movimientos de diseño de 1840 tenían sus raíces en los escritos y enseñanzas de William Morris en Inglaterra y de Elbert Hubbard en Los Estados Unidos
Se dice que la Bahaus ha sido a escuela de diseño con mayor influencia dela historia
Fue la primera escuela que consideró al diseño como parte vital de proceso de producción y no solamente como un arte aplicada.
Casi todas las escuelas de diseño importantes de los Estados Unidos siguen utilizando
las bases fundamentales del curso de diseño elaborado por la Bauhaus
Los cursos desarrollados por la Bauhaus eran excelentes para su época y lugar (telesis), pero las escuelas norteamericanas fieles a su pauta, en los años setenta no hacen más
que perpetuar el infantilismo del diseño.
Llegó a ser el primer foro internacional del diseño porque atrajo profesorado y estudiantes de todo el mundo, y su influencia viajó cuando más tarde estas personas fundaron estudios y escuelas de diseño en los principales países.
Para el estudiante norteamericano, cuya escuela de diseño todavía recurre con largueza a las pautas de enseñanza desarrolladas por 49 la Bauhaus, no existen las ciencias de la computación y la electrónica, ni la tecnología de los plásticos, ni la cibernética, ni la biónica
3. EL MITO DEL PERFECTO INDOLENTE
El artista, artesano y diseñador, "sufren en estos tiempos, ya que es cuando más recursos hay disponibles, abriendo una gran variedad de objetos.a escoger, diseños a crear, mientras ambos tienen que llamar la atención del cliente. En caso de escoger erróneamente, su producto falla al presentarse en el mercado
Desde sus comienzos en el Cabaret Voltaire, en 1916, el movimiento dadaísta intentó mostrar el absurdo del hombre del siglo XX y su mundo, y en
ello hubo siempre una fuerte dosis de sátira en la que la máquina estuvo im- plicada.
El Conde de Lautréamont definió al Surrealismo como «el encuentro casual de una máquina de coser y un paraguas sobre una mesa de disección»;
Si el diseño es una actividad encaminada a la resolución de problemas, esta indigna reverencia al común denominador más bajo no tiene razón de existir.
4.CÓMO COMETER UN CRIMEN
El diseñador tiene la responsabilidad por la forma en que el mercado reciba los productos que diseña. La responsabilidad del diseñador va más allá de estas consideraciones.
Su buen juicio social y moral tienen que entrar en juego antes de que empiece a diseñar
Tiene que juzgar si los productos que se le pide que diseñe o rediseñe merecen su atención o no.
Antes solo se consideraban las necesidades básicas de los hombres, como alimento, abrigo y vestido.
Hoy en día se cuenta hasta que el aire este limpio, ríos descontaminados, debido a que las industrias lastiman al ambiente
El diseñador-planificador es responsable de casi todos los productos, herramientas y equivocaciones ecológicas. De los descuidos de las personas y por el descuido de sus posibilidades creativas por querer cuidar el ambiente.
Este diagrama se puede aplicar en todos los diseños o diseñadores. Puede que una persona este creando un producto muy funcional para una problemática, pero las personas se quejan porque no puede resolver todo al mismo tiempo, nunca nada es suficiente.
Una manera de ayudar al diseñador a crear un diseño mejor, es mandarlo a un país empobrecido y darle formación de diseñadores locales y la logística, para crear un producto que ayuda mucho a esa población
5. NUESTRA CULTURA DE USAR Y TIRAR
Hoy en día no valoramos lo que tiramos. Cuando diseñamos y preparamos los planos de objetos que serán desechados no se emuestra suficiente por el diseño, como para cambiarlo y hacerlo duradero.
En ciertos casos si es inteligente hacer objetos desechables:
-Si las jeringas en los hospitales son desechables, no se necesitarían materiales de esterilización costosos.
-Instrumentos odontológicos desechables son útiles en países con mal clima para esterilización
-Los pañuelos Kleenex y pañales desechables ahorran mucha agua y productos de limpieza.
Los factores integrantes de la obsolescencia, la disponibilidad y la autodes-
trucción se han utilizado en una alteración ecológica, habiéndose intentado al mismo tiempo recuperar zonas desérticas mediante la aplicación de una nueva mentalidad a los procesos de diseño y planificación.
6. ACEITE DE CULEBRA Y TALIDOMIDA
El diseño es el arma más poderosa que ha recibido el hombre para configurar lo que produce, su medio ambiente, y por extensión, a sí mismo
El concepto de diseño pero y de neutralidad moral del diseñador, solo surge cuando tiene una posición oficial o recibe un buen sueldo.
Este engaño tiene apariencia de ser un intento de afirmar la identidad del diseñador y protegerle de la interferencia oficiosa de los grupos directivos.
Todo diseño es una forma de educación.
Puede darse la educación estudiando o enseñando en un colegio o en una universidad o través del diseño
En este último, el diseñador pretende educar a su cliente-fabricante y a la gente del mercado
El diseño industrial nació durante la depresión de los años treinta, con el fin de ayudar a la industria a reducir los costes y mejorar la apariencia del producto.
La comunidad de negocios se dirige a las ambiciones de las clases media y media-alta, que constituyeron el mercado más rentable
Se nos ha enseñado a equipar el poder, el dinero y la prosperidad, impedimos a los pobres y los necesitados el acceso a los bienes.
7. REBELDE CON CAUSA
La función primordial del diseñador consiste en solucionar problemas
Con frecuencia el diseñador "descubre" un problema cuya existencia nadie había sospechado antes, lo delimita, y seguidamente intenta resolverlo
Los avances de las ciencias sociales, la biología, la antropología, la política, la ingeniería, la tecnología, las ciencias del comportamiento, y muchas otras, deben imbuirse en el proceso de diseño
El espíritu conformista ha crecido a un ritmo asombroso. Las demandas al individuo para que se adapte vienen de todas partes, no solo los gobiernos insisten en ciertas modas de comportamiento estándar, también las presiones parten de los vecinos de las viviendas suburbanas
La capacidad de generar ideas nuevas libremente es una función del subconsciente, y el motor impulsor es la facultad asociativa del cerebro
Todos poseemos la capacidad de encontrar muchas ideas nuevas, sea cual sea nuestra edad (exceptuando la senilidad y agilidad) y el llamado coeficiente de inteligencia
La intolerancia crea obstáculos insalvables. En el ámbito social la tolerancia es imperativa a la capacidad de resolver problemas
La mente popular se ha adelantado a los hallazgos de los psicólogos: "tiene una mentalidad cuadriculada" o "no se sale del carril" son definiciones muy precisas de lo que suele acontecer.
La incapacidad psicológica de servirse de todos los sentidos en la observación de datos conducirá frecuentemente a la creación de un obstáculo total. Estos obstáculos sensoriales, si son curables con ayuda de un médico, cirujano o psiquiatra
Los obstáculos asociacionales actúan en aquellas áreas en las cuales las imposiciones e inhibiciones predeterminadas psicológicamente, que a veces retro- ceden hasta la más temprana infancia, nos impiden pensar libremente.
Puede que sean los obstáculos emocionales los más difíciles de superar.
Dentro de esta categoría se incluye el miedo a cometer un error, el miedo a hacer el ridículo, un deseo patológico de seguridad acompañado de una desgana latente ante el riesgo o la exploración de nuevos caminos.
Otros obstáculos son el sentimiento arraigado de inferioridad (lo cual fuerza al diseñador a «echar mano de lo primero que se le ocurra» en lugar de explorar soluciones alternativas), el miedo a los colegas, al profesor, a los estudiantes, etc.
8. COMO TRIUNFAR EN EL DISEÑO SIN PROPONÉRSELO
El diseño industrial cumplía al principio las funciones orientadas a la reducción de costes de fabricación, a facilitar la utilización de los objetos, a la vez que mejoraba la apariencia externa de los mismos siguiendo unas líneas funcionales
Pero desde que el diseñador industrial monopolizó el diseño, desde que empezó a actuar como planificador de gran autonomía en los niveles directivos superiores, ha perdido su rectitud y su responsabilidad, pasando a convertirse en proveedor de cosas burdas
Al llegar a nuestra época de la producción en masa vemos que el diseño llega a ser omnipresente
Se nos diseñan todos nuestros medios de comunicación, transporte, bienes de consumo, material militar, mobiliario, empaquetados, instrumental médico, herramientas, utensilios, etc.
Las nuevas técnicas de vaciado, moldeado y torneado hacen posible el diseño que permite la producción masiva de objetos relacionados tradicionalmente con el trabajo manual.
De este modo, la fabricación de herramientas, cobijo, prendas de vestir, y la preservación del aire respirable y del agua potable, no son solo la ocupación sino también la responsabilidad del diseñador industrial.
CAMPOS IMPORTANTES QUE VIRTUALMENTE DESCONOCEN LA DISCIPLINA DEL DISEÑO INDUSTRIAL
1. Diseño para regiones empobrecidas
Más de dos mil millones de perso- nas comparten la necesidad de algunas de las herramientas y utensilios más elementales.
2. Diseño de dispositivos de enseñanza y rehabilitación para personas con diversidad funcional
La parálisis cerebral, la poliomelitis, la miastenia gravis, y muchas otras enfermedades incapacitantes, afecta a una décima parte de la población norteamericana (20 millones de personas) y aproximadamente a 400 millones de personas de todo el mundo.
Y sin embargo el diseño de dispositivos de prótesis, sillas de ruedas, y otros aparatos para discapacitados, sigue estando, por lo general, a niveles de la Edad de Piedra
3. Diseño instrumental médico, quirúrgico, odonotológico y clínico
Solo recientemente se ha desarrollado un diseño responsable de mesas de opera- ciones.
La mayor parte del instrumental médico, sobre todo el de neurocirugía, es asombrosamente primitivo, mal diseñado, muy caro, y funciona con la precisión de una pala de nieve.
4. Diseño para la investigación experimental
La mayor parte del instrumental de que disponen los miles de laboratorios dedicados a la investigación es anticuado, tosco, de aparejo provisional, y de coste elevado
Los mecanismos de inmovilización animal, las estereoencefalotomías, y la amplia gama de instrumentos estereotácticos, precisan de una valoración de diseño inteligente.
5. Diseño orgánico orientado a mantener la vida humana que se halla sometida a condiciones inciertas
Cada vez cobra mayor importancia el diseño de ambientes completos capaces de mantener a hombres y a máquina
Se necesitan nuevos tipos de diseño ambiental a medida que el hombre va penetrando en las selvas, el Ártico y la Antártida
6. Diseño para concepciones que implican avances importantes
Muchos
de nuestros productos han llegado ya a un punto muerto en términos de ulterior perfeccionamiento
Los diseñadores se limitan a agregar más y más chismes adicionales en lugar de analizar de nuevo los problemas de fondo e intentar obtener respuestas totalmente nuevas
9. EL ÁRBOL DE LA CIENCIA: LA BIÓNICA
BIÓNICA
Utilización de prototipos biológicos en el diseño de sistemas sintéticos creados por el hombre
Se trata de estudiar los rudimentos fundamentales de la naturaleza y llegar a la aplicación de sus principios y procesos a las necesidades de la humanidad
El hombre tiene la capacidad de crear el mundo total en el que vive, lo que los teólogos denominan su biótico
DISEÑO INDUSTRIAL EN BIÓNICA
En el diseño industrial y ambiental se concederá máxima importancia a la aproximación etológica y ecológica a los sistemas, procesos y entornos
La revolución industrial nos dio una era mecánica, los últimos sesenta años nos dieron una tecnológica, resulta que estamos entrando a una era biomórfica
El diseñador industrial se ocupa de la investigación y perfeccionamiento carece de suficientes conocimientos de las ciencias biológicas como para usar la biología como fuente de inspiración
El diseño industrial y ambiental es una de las pocas especialidades en las cuales las escuelas forman la vanguardia ideológica de la profesión
10. PELIGRO DE CONTAGIO: EL DISEÑO Y EL MEDIO AMBIENTE
DESPERDICIOS CONTRA EL AMBIENTE
Si el diseño es sensible a la ecología, entonces es también revolucionario.
Todos los sistemas se basan en el supuesto de que tenemos que comprar más, consumir más, desperdiciar más y tirar más
Si el diseño ha de ser responsable en términos de ecología tendrá que independizarse de los intereses del producto nacional bruto
En la actualidad la explosión de desperdicios ha superado en gran manera a la explosión demográfica
MÉTODO DEL DISEÑADOR
Con frecuencia el diseñador ha controlado, cuando menos en parte, la selección de materiales y procedimientos
Si nos dirigimos a los entornos creados por el hombre, con frecuencia se nos muestra el aspecto frío, estéril e inhumano de los residentes
Si comparamos con análogas viviendas de masas, producto de la especulación, que levantan las compañías de seguros bordeando ciudades grandes, veremos que la diferencia no es del tipo de condición social
Lo que le interesa al diseñador es la relación entre la casa y los modos de vida actuales de la gente