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GERENCIA DE PROYECTOS Y EDUCACIÓN A DISTANCIA. - Coggle Diagram
GERENCIA DE PROYECTOS Y EDUCACIÓN A
DISTANCIA.
ENSEÑAR Y APRENDER
EN UN CAMPUS VIRTUAL
CÓMO SE APRENDE Y
SE ENSEÑA EN UN CAMPUS
VIRTUAL.
NUEVOS MODELOS PEDAGÓGICOS APLICADOS A LO VIRTUAL
PARTICULARIDADES
DE LA FORMACIÓN DE
ADULTOS.
DESARROLLO DE COMPETENCIAS
COMPLEJAS A DISTANCIA.
APRENDIZAJE
COOPERATIVO Y
COLABORATIVO.
RESOLUCIÓN DE
PROBLEMAS, SIMULACIONES,
MÉTODO DE CASOS.
DESAFÍOS DE
ESTUDIAR A DISTANCIA.
PORQUÉ EDUCACIÓN A DISTANCIA
EL BOOM DE LA EDUCACION A DISTANCIA
NUEVOS PARADIGMAS
GENERADOS POR LA NTIC.
VENTAJAS E INCONVENIENTES PARA LAS INSTITUCIONES Y EMPRESAS QUE DESEEN IMPLEMENTAR LA MODALIDAD.
INNOVADORES MERCADOS PARA LA EDUCACIÓN Y LA CAPACITACIÓN PROFESIONAL CONTINUA.
INSTITUCIONES DE EAD,
MEGA UNIVERSIDADES Y ORGANIZACIONES
INTERNACIONALES
DISEÑO DE UN
PROYECTO DE EAD: ÁREAS DE LA GESTIÓN.
PASOS EN
IMPLEMENTACIÓN
CLAVES BÁSICAS
PARA EL ÉXITO
DISEÑO DE LA ENSEÑANZA. MATERIALES Y RECURSOS PARA LA EAD.
CÓMO PLANIFICAR
LA ENSEÑANZA PARA UN ENTORNO EN LÍNEA.
EL EQUIPO DE PRODUCCION DE MATERIALES
DESARROLLO Y PROCESAMIENTO DE LOS CONTENIDOS EN DIFERENTES
SOPORTES Y FORMATOS.
ELABORACIÓN DE MÓDULOS
AUTOINSTRUCTIVOS.
PASOS Y SECUENCIAS EN EL
DISEÑO DE LA INSTRUCCIÓN.
ORGANIZADORES
PREVIOS, AYUDAS TEXTUALES,
MULTIMEDIA, ACTIVIDADES
SIGNIFICATIVAS
SELECCION Y EVALUACION DE MATERIALES.
EL PROFESOR/ TUTOR
NUEVOS ROLES Y FUNCIONES DEL PROFESOR, EL TUTOR Y EL ALUMNO.
CLAVES DE UNA BUENA TUTORÍA: MOTIVACIÓN Y SEGUIMIENTO DEL ALUMNO.
SELECCIÓN Y FORMACIÓN ESPECÍFICA DEL
TUTOR.
HERRAMIENTAS PARA ENCUENTROS SINCRÓNICOS Y
ASINCRÓNICOS.
ESTRATEGIAS DE COACHING Y MENTORING APLICADOS A LA EAD.
DIVERSIDAD DEL ALUMNADO, ESTILOS E INTELIGENCIAS GERENCIA DE PROYECTOS Y EDUCACIÓN A DISTANCIA.
EVALUACIÓN Y CONTROL
DE CALIDAD DEL PROYECTO.
CONCEPTOS
FUNDAMENTALES.
TÉCNICAS E
INSTRUMENTOS PARALA EVALUACIÓN DEL
ALUMNO.
TÉCNICAS E
INSTRUMENTOS PARA LA AUTOEVALUACIÓN DEL
ALUMNO.
ESTÁNDARES DE
CALIDAD PARA LA EVALUACIÓN DE
PROYECTOS, CURSOS Y CARRERAS A
DISTANCIA.
TECNOLOGÍA AL
SERVICIO DEL APRENDIZAJE.
SOFTWARE PARA EL DESARROLLO DEL CAMPUS VIRTUAL.
PLATAFORMAS, CÓMO SON, QUÉ PERMITEN
HACER.
CÓMO ELEGIRLAS Y EVALUARLAS
PROCESAMIENTO DE LA
PALABRA.
PRESENTACIONES
MULTIMEDIA
IMAGENES, SONIDOS, VIDEOS, SIMULACIONES, ANIMACIONES.