Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Mind Mapping Project, แอปพลิเคชั่น จำลองผักและ ผลไม้ - Coggle Diagram
Mind Mapping Project
แอปพลิเคชั่น
จำลองผักและ
ผลไม้
DATA
วิธีเก็บข้อมูล
โปรแกรม MySQL
จับภาพ
เครื่องมือสำหรับเก็บข้อมูล
NoteBook Dell Inspiron 3558
อุปกรณ์กล้องบน Smart Phone
ชนิดข้อมูล
รูปภาพ
วิดีโอ
ข้อความ
ผู้มีส่วนให้ข้อมูล
บุคคลธรรมดา
ข้อมูลในอินเทอร์เน็ต
วิธีการดำเนินการ/
ขั้นตอนการพัฒนา
3.สร้างแอพพลิเคชั่นโดยโปรแกรมที่ศึกษามา เช่น android studio เป็นต้น
2.รวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับผักและผลไม้ที่มีในประเทศไทย
1.ศึกษาและวางแผนเกี่ยวกับการสร้างแอพพลิเคชั่นแบบAR
ทดสอบแอพพลิเคชั่น
5.สรุปผล
การวัดและประเมิณผล/
วิธีการทดสอบระบบ
2.เปรียบเทียบฟังก์ชั่นและการตรวจจับ ระหว่างแอปพลิเค ชั่นอื่นๆ เช่น Houzz
1.ทดสอบโดยการจำลองตามพื้นที่โล่งแจ้งและพื้นที่ที่มี สิ่งของวางอยู่ในขอบเขตกล้อง
3.ทดลองเป็นผู้ใช้งานเพื่อหาข้อผิด พลาด ก่อนใช้งานจริง
ผู้ใช้งาน
บุคคลธรรมดา
เด็ก
นักเรียน , นักศึกษา
งานวิจัยที่เกี่ยวข้อง
แอปพลิเคชั่นร้าน
เฟอร์นิเจอร์เสหมือนจริง
กรณีศึกษาร้านบางปลาเฟอร์นิเจอร์
เครื่องมือ
NoteBook : Intel(R) Core(TM)
i7-7500U
อุปกรณ์กล้องบน Smart Phone
การวัดประสิทธิภาพ
เปรียบเทียบฟังก์ชั่นการทำงานระ หว่างแอปพลิเคชั่นกับ IKEA Place
การทดลองใช้งานจริง
ข้อมูล
มีการเก็บข้อมูลแบบข้อความ , รูปภาพ
ใช้ภาษาคอมพิวเตอร์เข้ามาพัฒนา ด้วยภาษา PHP JAVA และ Angular
วิธีการ
ศึกษาปัญหาของระบบการซื้อ-ขาย ของร้านและสัมภาษณ์พนักงานขายกับเจ้าของร้านเกี่ยวกับ ระบบงานปัจจุบันที่ทางร้านใช้แต่ละวันและข้อมูลที่เกี่ยวข้องสำหรับพัฒนาระบบเฟอร์นิเจอร์เสหมือนจริง
ผู้จัดทำ นางสาวอนุชศรา สมยอง
นางสาวณัฐถาภรณ์ ภมรานนท์
การพัฒนาเออาร์เพื่อประยุกต์ใช้ในการออกแบบ จัดวางเครื่องเรือนภายในห้อง
ข้อมูล
ภาพกราฟิก , รูปทรง3มิติ
ใช้ภาษา C# เป็นหลัก
ข้อความ , ตัวอักษร
วิธีการ
ใช้คิวอาร์โค้ดเป็นตัวแทนจำลองเฟอรืนิเจอร์แต่ละชิ้น ซึ่งสามารถเคลื่อนย้ายได้ตามต้องการโดยมองผ่านกล้อง
ของอุปกรณ์ที่ติดตั้งแอปพลิเคชั่นไว้แล้วก็จะเห็นแบบจำ ลองเฟอร์นิเจอร์ต่างๆที่ได้เลือกไว้แสดงบนตัวระบุตำแหน่งเหล่านั้น
เครื่องมือ
ตัวระบุตำแหน่ง
ตัวตรวจจับข้อมูล
จอแสดงผล
การวัดประสิทธิภาพ
มีการทดสอบแอปพลิเคชั่นของโครงสร้างนี้กับผู้ทดสอบ 20 คน อายุเฉลี่ย 22 ปี โดยให้ทำแบบทดสอบผ่านแอปพลิเคชั่นของโครงสร้างนี้ กับ Houzz Interior Design Ideas
ผู้จัดทำคุณพีรณัฐ ฤกษ์ศุภสมพล และ คุณเมธิชัย อรัญชราธร
การสร้างแบบจำลองสามมิติของโบราณวัตถุสำหรับ
ความจริงเสมือนด้วยการสำรวจด้วยภาพถ่ายระยะใกล้
ข้อมูล
ภาพถ่าย
ภาพกราฟิก , รูปทรง3มิติ
เครื่องมือ
เทปวัดระยะ
Marker
โคมไฟถ่ายภาพ
กล้องโทรศัพท์มือถือ iPhone XS max
การวัดประสิทธิภาพ
ประเมินผลความพึงพอใจของผู้ได้รับชม โดยมีการประเมิน 3 ส่วน
1.ข้อมูลทั่วไปของผู้ตอบสัมภาษณ์
2.ประเด็นความพึงพอใจ
ข้อเสนอแนะอื่นๆ จากผู้ใช้งานจำนวน 30 คน ต่อการนำเสนอสื่อดิจิทัลของบานประตูพระปรางค์เก่า
วิธีการ
วางแผนการถ่ายภาพ และวัดระยะห่างระหว่างจุดมาคเกอร์ ทำการถ่ายภาพแนวตั้ง จากนั้นนำข้อมูลภาพที่ได้มาประมวลผลในโปรแกรม Agisoft PhotoScan เพื่อทำแบบจำลองสามมิติ
ภายในอาคารโบราณวัตถุ จากนั้นสร้าง AR ด้วยเว็บ Vuforia และโปรแกรม Unity
ผู้จัดทำคุณจิรวิชญ์ มีไทย
เครื่องมือที่ใช้ในการพัฒนา/
ภาษาที่ใช้
Hardware : NoteBook Intel(R) Core(TM) i3-5005U
Software : Microsoft Windows 10
ภาษา PHP , JAVA
Smart Phone : Realme 6