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CARACTERÍSTICAS DE LOS LENGUAJES DE POO - Coggle Diagram
CARACTERÍSTICAS DE LOS LENGUAJES DE POO
Se puede hablar de Programación Orientada a Objetos cuando se reúnen las características de: abstracción, encapsulación, herencia y polimorfismo; y los conceptos básicos que las forman: objetos, mensajes, clases, instancias y métodos.
ABSTRACCION
Consiste en la generalización conceptual de un determinado conjunto de objetos y de sus atributos y propiedades, dejando en un segundo término los detalles concretos de cada objeto.
Y los procesos, las funciones o los métodos pueden también ser abstraídos y cuando lo están, una variedad de técnicas son requeridas para ampliar una abstracción.
La declaración de que una clase es abstracta se hace con la sintaxis
public abstract class NombreDeLaClase { … }
ENCAPSULACION
Es cuando limitamos el acceso o damos un acceso restringido de una propiedad a los elementos que necesita un miembro y no a ninguno más.
El elemento más común de encapsulamiento son las clases, donde encapsulamos y englobamos tanto métodos como propiedades.
HERENCIA
Es la capacidad que tiene una clase de derivar las propiedades y métodos de otra.
Para declarar la herencia usamos la palabra clave
extends
POLIMORFISMO
Esta propiedad, como su mismo nombre sugiere múltiples formas, se refiere a la posibilidad de acceder a los comportamientos diferentes, asociados a objetos distintos, pueden compartir el mismo nombre; al llamarlos por ese nombre se utilizará el comportamiento correspondiente al objeto que se esté usando.
OBJETO
Es una encapsulación abstracta de información, junto con los métodos o procedimientos para manipularla. Un objeto contiene operaciones que definen su comportamiento y variables que definen su estado entre las llamadas a las operaciones.
MENSAJES
Es el que representa una acción a tomar por un determinado objeto.
CLASE
Equivale a la generalización o abstracción de un tipo específico de objetos.
INSTANCIAS
Es la concreción de una clase.
METODO
Consiste en la implementación en una clase de un protocolo de respuesta a los mensajes dirigidos a los objetos de la misma. La respuesta a tales mensajes puede incluir el envío por el método de mensajes al propio objeto y aun a otros, también como el cambio del estado interno del objeto.
CARACTERISTICAS DE LOS LENGUAJES DE POO MAS UTILIZADOS
ADA
La sintaxis, inspirada en Pascal, es bastante legible incluso para personas que no conozcan el lenguaje.
-Identificadores y palabras claves son equivalentes sea cual sea el uso de mayúsculas y minúsculas, es decir es un lenguaje case-insensitive.
-Cada sentencia se cierra con end qué_cerramos. Es un modo de evitar errores y facilitar la lectura.
-Se distingue entre "procedimientos" (subrutinas que no devuelven ningún valor pero pueden modificar sus parámetros) y "funciones" (subrutinas que devuelven un valor y no modifican los parámetros).
C++
Compatibilidad con bibliotecas: A través de bibliotecas hay muchas funciones que están disponible y que ayudan a escribir código rápidamente.
-Orientado a Objetos: El foco de la programación está en los objetos y la manipulación y configuración de sus distintos parámetros o propiedades.
-Rapidez: La compilación y ejecución de un programa en C++ es mucho más rápida que en otros lenguajes de programación.
-Compilación: En C++ es necesario compilar el código de bajo nivel antes de ejecutarse.
-Didáctico: Aprendiendo programación en C++ luego es mucho más fácil aprender lenguajes como Java, C#, PHP, Javascript, etc.
JAVA
-Distribuido
-Interpretado
-Simple
-Robusto
-Seguro
-Portable
-De Alto Rendimiento: sobre todo con la aparición de hardware especializado y mejor software
PHYTON
-Lenguaje de propósito general -Es multiparadigma
-Python es un lenguaje interpretado.
-Es multiplataforma.
-Es orientado a objetos.
-De libre distribución.
-Cuenta con muchas librerías y funciones ya hechas, que podemos utilizar gracias a su extensa biblioteca.
-Tiene soporte para múltiple variedad de bases de datos.
RUBY
-Orientado a objetos. -Posibilidad de redefinir los operadores (sobrecarga de operadores).
-Portable
-Amplia librería estándar.
-Soporta alteración de objetos en tiempo de ejecución
-Cuatro niveles de ámbito de variable: global, clase, instancia y local.