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UIs: Einführung, Begriffe, Grundlagen - Coggle Diagram
UIs: Einführung, Begriffe, Grundlagen
Begriffe: UI, Ergonomie, Usability
User Interface
Kontaktpunkt zwischen einem realen, physischen oder digitalen Produkt und einem Nutzer
Die Schnittstellen (engl. Interfaces) zwischen dem Menschen und dem Produkt sollen auf die Fähigkeiten und Fertigkeiten des Menschen optimal angepasst werden.
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Usability
Gebrauchstauglichkeit, Benutzerfreundlichkeit, Benutzbarkeit
4 Komponenten (Nutzer, Kontext, Aufgabe, Werkzeug)
-> kennzeichnen Mensch-Maschine-System
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ISO 9241-210: "Ausmaß, in dem ein System, ein Produkt oder eine Dienstleistung von bestimmten Benutzern in einem bestimmten Nutzungskontext genutzt werden kann, um festgelegte Ziele effektiv, effizient und zufriedenstellend zu erreichen."
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Normen + Richtlinien
allgemeingültige, abstrakte Normen <-> praktische, konkrete/nutzungsspezf. Normen
DIN EN ISO 9241 ("Ergonomie der Mensch-System-Interaktion")
- 34 Teile
- visuelle Anzeigen (Teil 3)
- Benutzerführung (Teil 13)
- Informationsdarstellung (Teil 12)
- Prozess z. Gestaltung gebrauchstauglicher interaktiver Systeme (Teil 210)
- Sprachdialogsysteme (Teil 154)
- Grundsätze der Dialoggestaltung (Teil 110)
- Leitlinien z. Gestaltung v. Benutzungsschnittstellen f. d. World Wide Web (Teil 151)
Herausforderung Gestaltung Web UI:
- Heterogenität User
-> Wissen
-> Fertigkeiten
-> Sprache
- Ziele der Website-Besucher
- unters. Web-Browser
ISO 9241 Teil 110
- Aufgabenangemessenheit
- Selbstbeschreibungsfähigkeit
- Steuerbarkeit
- Erwartungskonformität
- Fehlertoleranz
- Individualisierbarkeit
- Lernförderlichkeit
10 Usability-Heuristiken f. UI Design
-> Ähnlichkeit Teil 110
- Sichtbarkeit Systemstatus
- Übereinstimmung zw. System + realer Welt
- Nutzerkontrolle + Freiheit
- Konsistenz + Standards
- Fehlervermeidung
- Wiedererkennung statt Auswendiglernen
- Flexibilität + Effizienz
- Ästhetisches + minimalistisches Design
- Hilfestellung beim Erkennen, Bewerten u. Beheben v. Fehlern
- Hilfe ü Dokumentation