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Gamificação e o Processo de Ensino/Aprendizagem - Coggle Diagram
Gamificação e o Processo de Ensino/Aprendizagem
Pontos positivos
Divertido :star:
Acessível
Possibilita criação de estratégias
Possibilita trabalho em grupo :silhouettes:
Possibilita competição saudável :checkered_flag:
Criação de Regras específicas
Pode ser trabalhado para diversas idades
Possibilita interdisciplinaridade
Aluno como protagonista do aprendizado
Aluno também pode criar o jogo
Mais próximo aos alunos
Pontos negativos
Pode precisar de investimentos tecnológicos
Pode ser caro
Gera desigualdade
Jogo pelo jogo
É importante a intervenção :warning:
Disputas entre os estudantes por notoriedade e status
Professor precisa de formação adequada
Exemplos de uso
Desenvolvimento de jogos pelos alunos (memória, dominó, etc...)
Jogo Role Play
Jogo de tabuleiros específicos
Jogo de perguntas e respostas
Story telling
Emoções possibilitadas :check:
Frustação
Curiosidade
Diversão
Felicidade
Competitividade