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休闲与娱乐 - Coggle Diagram
休闲与娱乐
介绍一种新型的休闲活动
打游戏
各种游戏机,比如 Nintendo Switch, Playstation, 等。人们也可以在手机上玩游戏
很多游戏的唯一目是娱乐,很容易上瘾,没有文化背景,比如抓精灵,愤怒的小鸟
越来越多的青少年会在休闲时间打游戏
追剧,看综艺节目
很多人觉得浪费时间,容易上瘾
但是很多人乐在集中
可以了解文化
偶像剧-更深入的代入感,逃离现实世界
成年人会看吐槽大会,让我们多角度思考,考虑现代问题
社交媒体
抖音
看视频
广场舞
翩翩起舞,打着节拍跳舞
帮老太太保持身体健康
广场舞近几年逐渐开始流行的
中老年女人
跳舞的人通常乐在集中
站用很大地区的公共资源,放音乐,可能会影响边上居民的休息
介绍一种中国人传统的休闲活动
打麻将
中国的棋牌类游戏
不同地方有各种玩法
以前,因为赌钱和麻将馆烟雾缭绕,乌烟脏气,人们觉得不正经,但是现在人们对麻将的态度改观了,人们会鼓励老人完
象棋
是中国古时发明的休闲游戏
策略性游戏
有历史故事
练书法
琴棋书画,文人墨客,吟诗作画
打牌
你觉得什么样的休闲娱乐活动对青少年有益?为什么要参加这些活动?
打麻将
容易
社交活动
交朋友
家庭娱乐 (其乐融融)
活跃思维
演奏音乐与创作
放松,激发创意
学外语
活跃思维,动脑筋
提高记忆力
扩大社交能力,可以去其他地方旅行
静坐冥想
心理健康
说到休闲活动,你能想到那些可以联系的文化点?请具体说明。
麻将
防止老年痴呆
可能造成赌博成瘾
象棋
像一个战场:战术性,战场攻略,动脑筋,赢的时候很有成就感,竞争
楚河汉界,楚汉相争,有历史的典故
很多老人下棋,小孩子们也会在旁边观看,父母送他们去学
各自为阵,有阵营-有攻有守
棋盘上蕴含了人生哲理 - 步步小心,人生如棋,落子无悔,老少皆宜,智力发展,屡战屡败,越战越勇
据说是2000多年前西汉将领韩信发明的,历史渊远流长