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Old Roots - Coggle Diagram
Old Roots
3 - Diseño
Establecer métricas de diseño
Marketing
Generar Branding
Crear cuentas de manejo de imagen
Crear contenido promocional
Buscar patrocinios y sponsors
Arte
Generar concept-art del juego
Hacer la historia del juego
Generar GDD del juego
Establecer ambición de audio
Poner audio (música de fondo)
Poner audio (ambiente)
Poner audio (UI y UX)
Poner audio (animaciones)
Hacer prototipado de UI y UX
Hacer la iconografía de los botones de UI y UX
Hacer las animaciones del menú principal
Diseñar la navegación y flujo de UI y UX
Hacer las animaciones del menú de muerte
Hacer los botones de UI y UX
Hacer las animaciones del menú de pausa
Hacer background de menú de muerte
Hacer las transiciones del menú principal
Hacer background de menú de pausa
Hacer las transiciones del menú de pausa
Hacer background de menú principal
Hacer las transiciones del menú de muerte
Game Design
Diseñar niveles
Diseñar escenario 3 (bunker modificado)
Diseñar escenario 2 (bunker)
Diseñar escenario 4 (mitad de camino)
Diseñar escenario inicial
Diseñar escenario 5 (árbol)
Construir curva de dificultad
Estructurar la narrativa del juego
Definir reglas y estilo de combate
Definir regla y estilo de combate de miniboss 1
Definir reglas y estilo de combate de miniboss 2
Definir reglas y estilo de combate del boss
Definir reglas y estilo de combate de enemigo 1
Definir reglas y estilo de combate del protagonista
Definir reglas y estilo de combate de enemigo 2
Definir reglas y estilo de combate de enemigo 3
Definir reglas y estilo de combate de enemigo 4
Definir reglas y estilo de combate de enemigo 5
Establecer condición de victoria
Diseñar personajes
Diseñar enemigo 1
Diseñar enemigo 2
Diseñar miniboss 2
Diseñar enemigo 3
Diseñar miniboss 1
Diseñaar enemigo 4
Diseñar Boss
Diseñar enemigo 5
Definir arco y diseño del protagonista
Establecer el sistema de recompensas
Definir modos de juego
Establecer contenido exclusivo
Determinar interacción con el ambiente
Establecer interacción con los objetos
Establecer la evolución del personaje
Definir el comportamiento de la cámara
Definir controles
Especificar periféricos
Establecer duración del juego
Establecer sistema de guardado
Definir mecánicas principales
Elegir referencias base del juego
Realizar concepto de UI y UX
Definir estilo de cámara
Elegir idioma principal para el juego, y si incluirá otros
Definir tipografías
4 - Construcción
Arte
Crear modelos y texturas
Personajes
Escenarios
Objetos
Enemigos
Crear animaciones y transiciones
Menús
Menú principal
Menú opciones
HUD
Enemigos
Enemigo 3
Enemigo 4
Enemigo 2
Enemigo 5
Enemigo 1
Personajes
Objetos
Escenarios
Escenario 5
Escenario 4
Escenario 3
Escenario 2
Escenario 1
Bosses
Construir la iluminación de los escenarios
Escenario 3
Escenario 4
Escenario 2
Escenario 5
Escenario 1
Crear iconografía del juego
Menú principal
Menú de opciones
HUD
Crear aspectos estéticos de la interfaz y menús
Programación
Programar disparos
Investigar sistema de blueprints en Unreal
Investigar física en Unreal
Hacer pruebas de física en Unreal
Programar el disparo de pistola
Programar el disparo del rifle
Programar los enemigos
Investigar AI en Unreal
Hacer pruebas de AI en proyecto demo
Programar AI del enemigo 1
Programar AI del enemigo 2
Programar AI del enemigo 3
Programar AI del enemigo 4
Programar AI del enemigo5
Programar AI del miniboss 1
Programar AI del minboss 2
Programar AI del boss
Programar movimiento
Programar la cámara
Hacer singleton y master de sonidos
Crear un proyecto demo para pruebas
Crear el repositorio del proyecto e invitar mienbros
Estabilizar arma al apuntar
Programar ataque melee de enemigo 1
Reducir motion blur
UI y UX
Realizar Menu
Integrar el arte con la programación
Mezclar música con triggers
1 - Inicio
Terminar de elegir el tema
Terminar de conceptualizar el juego
5 -Pruebas
Externas
Testear el juego con gente que no jueguen videojuegos
Testear el juego con personas que no sean desarrolladore
Internas
Testear el juego en busca de bugs
Problemas de rendimiento
Problemas fatales
Bugs menores
Bugs gráficos
Bugs en mecánicas de combate
Bugs auditivos
Testear y retroalimentar los menús y navegación de UI y UX
2 - Análisis
Investigación métricas del juego
Designar rango mínimo de edad para jugar
Elegir motor gráfico a utilizar
Comparar plataformas de publicación más convenientes
Fijar tiempos límite
Investigación trasfondo del juego
Investigar mitología nórdica
Investigar runas y glifos vikingos
Investigar la cultura y música vikinga
6 - Lanzamiento
Subir contenido a la plataforma
Itch-io
Steam
Epic Games
7 - Mantenimiento
Subir los arreglos de bug reportados por jugadores