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Artilleur : +1 aux jets d'attaques avec les armes à distance.
Maître archer : +1 aux jets d'attaques et de dégâts avec des arcs. Conditions : Combattre à l'arc.
Tir court : Bonus de +2 aux jets d'attaques si la cible est dans le premier facteur de portée de l'arc. Conditions : Toucher à l'arc des cibles dans le premier facteur de portée.
Contrôle du terrain : Action rapide permet de sélectionner un adversaire qui provoquera des attaques d'opportunités de votre part pendant 1 tour. Il doit être situé dans le 1er facteur de portée. Conditions : Toucher à l'arc des cibles dans le premier facteur de portée.
Flèche en piquet : Action simple, tires une flèche en l'air. 2 rounds plus tard, elle atterrit sur la case où elle a été tirée, infligeant 1,5 fois les dégâts d'arme. L'adversaire peut être pris au dépourvu en fonction de la situation. Conditions : Combattre à l'arc.
Pluie de flèches : Action complexe, attaque dans une zone de 3m au choix dans le premier facteur de portée. Conditions : Toucher des ennemis avec des Flèches en piquet.
Tir de suppression : Nouvelle posture, action complexe à maintenir. Permet de contrôler toutes les cases dans le premier facteur de portée. Les attaques d'opportunité réussie interrompent les actions mais n'infligent pas de dégâts. Conditions : Eliminer des ennemis avec Contrôle du terrain ou pluie de flèches.
Tir double : Action simple, tire deux flèches sur une seule attaque. Permet de lancer 2 fois le jet d'attaque et de prendre le meilleur. Conditions : Combattre à l'arc.
Tir rapide : Une attaque supplémentaire lors d'une action complexe. Conditions : Faire des actions complexes d'attaque à l'arc.
Rafale : Action complexe, permet d'attaquer jusqu'à 7 ennemis à portée, une attaque max par ennemi. Conditions : Faire des actions complexes d'attaque à l'arc.
Maître arbalétrier : +1 aux jets d'attaques et de dégâts avec des arbalètes. Conditions : Combattre à l'arbalète.
Tireur de précision : Permet d'ajouter le modif de Dex aux dégâts avec les arbalètes. Conditions : Combattre à l'arbalète.
Rechargement rapide : Action de mouvement pour recharger arbalète lourde, action rapide pour les légères. Conditions : Recharger des arbalètes.
Maître du tir à longue portée : Réduit à -1 la malus par facteur de portée après le premier. Conditions : Toucher des ennemis au delà du premier facteur de portée.
Viser : Permet d'ajouter un bonus de +2 aux jets d'attaque sur la prochaine attaque au prix d'une action rapide. Conditions : Toucher des adversaires à l'arbalète.
Visée précise : Donne un malus de -4 pour bloquer l'attaque lorsque Viser est utilisé. Ne peut pas être utilisé en même temps qu'un autre don de visée. Conditions : Toucher des adversaires qui ont essayé de bloquer.
Visée parfaite : Une fois par combat, rend une attaque au choix imblocable, imparable ou inesquivable lorsque Viser est utilisé. Ne peut pas êter utilisé en même temps qu'un autre don de visée. Conditions : Réussir des attaques en utilisant les autres dons de visée.
Visée prédictive : Donne un malus de -4 pour esquiver l'attaque lorsque Viser est utilisé. Ne peut pas être utilisé en même temps qu'un autre don de visée. Conditions : Toucher des adversaires qui ont essayé d'esquiver.
Visée surprenante : Donne un malus de -4 pour parer l'attaque lorsque Viser est utilisé. Ne peut pas être utilisé en même temps qu'un autre don de visée. Conditions : Toucher des adversaires qui ont essayé de parer.
Pas de tir ami ! : Aucun malus pour toucher un adversaire au corps-à-corps avec un autre personnage. Conditions : Toucher des adversaires malgré le malus.
Artilleur agile : Bonus de +4 à la défense contre les attaques d'opportunité provoquées par un tir à distance alors qu'un ennemi est au contact. Conditions : Esquiver des attaques d'opportunité dans cette situation.