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Artilleur : +1 aux jets d'attaques avec les armes à distance.
Maître archer : +1 aux jets d'attaques et de dégâts avec des arcs. Conditions : Combattre à l'arc.
Tir court : Bonus de +2 aux jets d'attaques si la cible est dans le premier facteur de portée de l'arc. Conditions : Toucher à l'arc des cibles dans le premier facteur de portée.
Contrôle du terrain : Action rapide permet de sélectionner un adversaire qui provoquera des attaques d'opportunités de votre part pendant 1 tour. Il doit être situé dans le 1er facteur de portée. Conditions : Toucher à l'arc des cibles dans le premier facteur de portée.
Flèche en piquet : Action simple, tires une flèche en l'air. 2 rounds plus tard, elle atterrit sur la case où elle a été tirée, infligeant 1,5 fois les dégâts d'arme. L'adversaire peut être pris au dépourvu en fonction de la situation. Conditions : Combattre à l'arc.
Pluie de flèches : Action complexe, attaque dans une zone de 3m au choix dans le premier facteur de portée. Conditions : Toucher des ennemis avec des Flèches en piquet.
Tir de suppression : Nouvelle posture, action complexe à maintenir. Permet de contrôler toutes les cases dans le premier facteur de portée. Les attaques d'opportunité réussie interrompent les actions mais n'infligent pas de dégâts. Conditions : Eliminer des ennemis avec Contrôle du terrain ou pluie de flèches.
Tir double : Action simple, tire deux flèches sur une seule attaque. Permet de lancer 2 fois le jet d'attaque et de prendre le meilleur. Conditions : Combattre à l'arc.
Tir rapide : Une attaque supplémentaire lors d'une action complexe. Conditions : Faire des actions complexes d'attaque à l'arc.
Rafale : Action complexe, permet d'attaquer jusqu'à 7 ennemis à portée, une attaque max par ennemi. Conditions : Faire des actions complexes d'attaque à l'arc.
Maître arbalétrier : +1 aux jets d'attaques et de dégâts avec des arbalètes. Conditions : Combattre à l'arbalète.
Tireur de précision : Permet d'ajouter le modif de Dex aux dégâts avec les arbalètes. Conditions : Combattre à l'arbalète.
Rechargement rapide : Action de mouvement pour recharger arbalète lourde, action rapide pour les légères. Conditions : Recharger des arbalètes.
Maître du tir à longue portée : Réduit à -1 la malus par facteur de portée après le premier. Conditions : Toucher des ennemis au delà du premier facteur de portée.
Viser : Permet d'ajouter un bonus de +2 aux jets d'attaque sur la prochaine attaque au prix d'une action rapide. Conditions : Toucher des adversaires à l'arbalète.
Visée précise : Donne un malus de -4 pour bloquer l'attaque lorsque Viser est utilisé. Ne peut pas être utilisé en même temps qu'un autre don de visée. Conditions : Toucher des adversaires qui ont essayé de bloquer.
Visée parfaite : Une fois par combat, rend une attaque au choix imblocable, imparable ou inesquivable lorsque Viser est utilisé. Peut être combiné avec les autres dons de Visée. Conditions : Réussir des attaques en utilisant les autres dons de visée.
Visée prédictive : Donne un malus de -4 pour esquiver l'attaque lorsque Viser est utilisé. Ne peut pas être utilisé en même temps qu'un autre don de visée. Conditions : Toucher des adversaires qui ont essayé d'esquiver.
Visée surprenante : Donne un malus de -4 pour parer l'attaque lorsque Viser est utilisé. Ne peut pas être utilisé en même temps qu'un autre don de visée. Conditions : Toucher des adversaires qui ont essayé de parer.
Pas de tir ami ! : Aucun malus pour toucher un adversaire au corps-à-corps avec un autre personnage. Conditions : Toucher des adversaires malgré le malus.
Artilleur agile : Bonus de +4 à la défense contre les attaques d'opportunité provoquées par un tir à distance alors qu'un ennemi est au contact. Conditions : Esquiver des attaques d'opportunité dans cette situation.