Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Ciência e vídeo games, Os idosos foram então divididos em três grupos. Um…
Ciência e vídeo games
Pesquisas foram feitas em seis cidades norte americanas, em idosos de idades entre 65 e 94 anos
-
Este estudo acabou 10 anos depois, e esse foi feito porque o "chefe de pesquisa" achou que os jogos poderiam aumentar a cognição.
E a pesquisa durou 10 anos, pois nos primeiros testes várias "cobaias" apresentaram desenvolvimento positivo.
Levando a mais testes, com mais pessoas envolvidas.
-
Comentários:
Em minha visão esses estudos foram muito importantes para a humanidade, pois nesse mostra que os jogos virtuais possuem vários benefícios. E assim mostrando que os games possuem benefícios para a saúde mental e corporal.
Se o estudo mostrasse resultados negativos, isso poderia alertar a população que não seria saudável utilizar vídeo games.
Mas esses estudos foram feitos com tempos estimulados, para que os "cobaias" não exagerassem nos tempo passado na frente dos jogos.
Sendo assim, podemos considerar que os jogos, são benéficos para os praticantes, mas desde que o limite de tempo seja respeitado.
o início dos anos 1960, estudantes do Instituto de Tecnologia de Massachusetts
Os idosos foram então divididos em três grupos. Um integrado por 14 jogadores, outro por 45 desenvolvedores e o terceiro, de controle, constituído de 15 participantes.
No segundo semestre, os alunos dos dois primeiros grupos tiveram aulas de desenvolvimento de games, enquanto o grupo de controle recebeu lições de inclusão digital.
Seis décadas depois, adaptados para distintos tipos e tamanhos de computador, o que inclui tablets e smartphones, e com 2,3 bilhões de jogadores em todo o mundo, segundo dados do Global Games Market Report, de 2017
desenvolveram uma distração para as horas vagas: um jogo de batalha espacial, que rodava em um computador de transistores.
O jogo disputa a posição de primeiro videogame do mundo com outro, de tênis, construído em 1958
-