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学习目标, 该两项较容易达成, 选做 - Coggle Diagram
学习目标
技术类
Shader入门精要
书籍
一定需要Github对应的工程
Unity自定义渲染管线
知乎文章,官方演示Demo来进行学习
此项需要在理解了渲染管线的基础上进行
C++
C大学教程
Magesbox培训课
重新看一遍,完整看一遍,用代码写一遍
GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪
数学
作品
新海诚风格藤原豆腐店场景
建模(高低模)
雕刻烘培
画贴图并定义风格
自定义风格Shader
车漆材质
材质本身
自定义ShaderGUI
渲染视频
次表面海水渲染
参考资料为URP官方水体渲染
毛星云知乎文章
雕刻人物角色展示
找到满意的影视角色模型
编写Shader
毛发(多Pass毛发)
皮肤(次表面散射,如果不行,透光材质也可接受)
布料(PBR)
皮革(知乎文章)
金属(PBR)
头发(最好是PBR,如果不行,各向异性也可接受)
其它
像素森林小黄游场景图片
像素森林角色展示(黑衣裙女子)
UE4,Megascans搭建场景
UE5搭建PBR海滩场景
美术类
简单了解
该两项较容易达成
选做