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TEMAS - Coggle Diagram
TEMAS
Producto
Obj de Producto
Mision/Visión
Valores de la marca
Descripción
Gamificación
Medalla
Diagrama de Flujo
Línea de tiempo del producto
Diseño del producto
Pantallas de Inicio
Búsqueda y reserva
Pantalla del usuario
Metodología
Objetivos
Curva de Adopción
Perfiles
Entrevistas
Mapa de empatía
Metodología
Objetivos
Generales
Específicos
Unidad de Análisis
Herramientas de recolección de datos
Resultados
Conclusiones
Comunidades Digitales
Multitudes inteligentes
Gamificación
Inbound Mkt
Ciber-Intermediaciones
Campaña
Inbound Mkt
Inicio de campaña
Piezas Gráficas
Facebook
IG
Google Ads
Referencias
Libros
Manovich, L. (2005). El lenguaje de los nuevos medios de comunicación. Barcelona: Paidós
Kim, B. (2015). The Popularity of Gamification in the Mobile and Social Era. Library Technology Reports, 51(2), 5-9.
Revistas científicas
Kim, B. (2015). The Popularity of Gamification in the Mobile and Social Era. Library Technology Reports, 51(2), 5-9
Harvard Business Review, H., Porter, M., Kaplan, R., Kahneman, D., & Martin, R. (2017). HBR’s 10 Must Reads 2018. La Vergne: Harvard Business Review Press
Internet
Hubspot. (2005-2019). HubSpot | Inbound Marketing, Sales, and Service Software. Cambridge, Massachusetts, Estados Unidos: HubSpot | Inbound Marketing, Sales, and Service Software. Recuperado de:
https://www.hubspot.com/
Google. (2019). Google Play (Versión 2.2.5) [Aplicación Móvil]. Descargado de
https://play.google.com/store/
Instituto Nacional de Estadísticas y Censos. (2017). Tecnologías de la Información y Comunicación. ENEMDU - TIC 2017. Recuperado de
http://www.ecuadorencifras.gob.ec/
institucional/home/
Benchmarking
Hotel tonight
Home Exchange
Open table
Bleacher Report
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