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El uso del juego y la metodología cooperativa en la Educación Superior -…
El uso del juego y la metodología cooperativa en la Educación Superior
Cambio estructural en la manera de concebir el
proceso de enseñanza-aprendizaje en la Educación Superior.
Objetivo
: mejorar la praxis docente permitiendo un
aprendizaje más motivador y significativo al alumnado para mejorar su proceso didáctico a través del desarrollo de la competencia digital y la gamificación.
Dimensiones que debe
tener la formación del profesorado para
la capacitación TIC
Instrumental - Curricular - Estética
Pragmática - Psicológica - Productora-diseñadora - Organizativa
Seleccionadora-evaluadora -Crítica - Actitudinal e Investigadora.
Kahoot
Una herramienta muy útil para la creación de cuestionarios de evaluación
Permite aprender y repasar conceptos contenidos musicales de forma divertida y entretenida, simulando un concurso.
La idea es aprender jugando.
Kahoot! es una plataforma gratuita que permite la creación de cuestionarios de evaluación.
Propuesta didáctica
Aprendizaje más motivador y significativo para el estudiante.
Propicios para la reflexión
Facilita la creación de nuevos entornos de formación en el alumnado
Ambiente colaborativo y comunicativo entre profesorado y
alumnado.
Aprendizaje por descubrimiento.
Estrategias didácticas
para enseñar contenidos musicales
Objetivos
Utilizar herramientas tecnológicas sobre música para mejorar e innovar en el proceso de enseñanza-aprendizaje, para aprender a aprender y saber hacer.
Realizar actividades de gamificación en el aula, como medio de adquisición y desarrollo de conocimientos, competencias y habilidades para el aprendizaje de la música de forma motivadora, activa y significativa.
Desarrollar el análisis y juicio crítico, así como el interés y motivación por la asignatura de música.
Aprender de forma activa, colaborativa y desarrollar habilidades de
comunicación.
Cerebriti
Herramienta idónea para implementar la gamificación como metodología en un aula.
Plataforma educativa contiene elementos de calificación, medidores de evolución académica, autocorrección de ejercicios, generador de informes automatizados, etc.
Buena herramienta para repasar un tema.
Recurso basado en la gamificación o ludificación
Mejora los procesos de aprendizaje, la motivación, el desarrollo de la inteligencia emocional y la adquisición de habilidades de cooperación.