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02 Classes, Atributos e Métodos, 06 Modificadores de Acesso, 13 Namespaces…
02 Classes, Atributos e Métodos
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09 Constantes, Self e Parent
Self - Quando é utilizado o self entende que está se referindo à constante dentro do escopo da classe.
Parent - para referenciar a constante da classe pai
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04 Construtor
Construct - Ele inicia quando instancia uma classe e é automaticamente inicializado. O Construtor nada mais é do que um método
05 Herança
Herança é um recurso que permite que classes compartilhadas atributos e métodos, afim de reaproveitar códigos ou comportamentos generalizados
08 Abstração
Abstração - Classes definidas como abstratas não podem ser instanciadas, e qualquer classe que contenha ao menos um método abstrato também deve ser abstrata. Métodos são definidos como abstratos declarando a intenção em sua assinatura - não podem definir a implementação.
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11 Polimorfismo
O polimorfismo é simplesmente substituir ou rescrever um método herdado da super classe ou da classe pai.
12 Interfaces
interface - serve para definir o modelo a ser usado por outras classes
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