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桌遊拌飯:Dice Masters 規則 - Coggle Diagram
桌遊拌飯:Dice Masters 規則
規則
每人
20滴血(簡易規則15滴)
8張隊友角色(簡易4張、練習2張),記得起始能量最多只有4骰,選太高能量的會召喚不出來。
2張行動卡(簡易規則1張)
8顆 SideKick 搭檔骰(白)
能量
電
面具
盾
拳
?:可當任意能量(包含召喚英雄指定能量)
棋(搭檔):可派上場攻防
邊角數值
左上:派出需能量
右上:攻擊力
右下:防禦力
左下:特殊能力觸發
基本
角色卡
左上:召喚所需能量,指定符號為至少要一個(可用?能量代替)
右下欄,Max:此張卡可放骰子數量
下列:該種骰子6面內容
角色骰
基本行動卡
每種配一代表色,骰子三顆,大家都可以買。
能量不能分開消費
特殊符號可觸發行動卡上能力
場地
綠:上場區。被召喚上的英雄等待區。
紅:攻防區。上場執行攻防的英雄。
黃:準備區。被擊敗則進入準備區。
藍:使用區(將回歸袋中)
對玩家直接進行攻擊的英雄進入使用區,
剛購買的骰子
剛用過的能量
白:尚未使用區(可保留到下回合使用)
"Global" 能力:對手也可用
該回合未用骰,可留在保留區
每回合
抽4顆骰子到準備區
當不夠骰子:先抽乾,再回填所有使用區的骰子回袋中後,補抽剩餘數量。
主要階段
發起攻擊
沒有「被阻擋」的攻擊,才會傷害到對方本體血量
攻擊方先選擇任意數進攻者推倒攻防區,接著反擊方選擇反擊者,並選擇要如何部署對抗敵方英雄。
(選完後雙方可選擇在此階段發動 Global 能力)
攻擊被防住的角色會退到準備區(黃)
沒被破防的角色可繼續保留在場上。
「反擊方」:可選多人一起對抗單個攻擊角色(為了擊殺對方),但不能派一角色一次分心對抗多人。
當防禦方派多人對線己方一人,會由攻擊者決定傷害分佈。
攻擊方&阻擋(團),同時發動「攻擊」(總和),打擊對方的防禦。
Knocked Out:任一方防禦「小於or等於」攻擊,則被擊倒
Blocked!:成功防禦未被 Knocked Out 的骰子退回綠色 Field Zone
Unblocked!:無人防禦,直接給予生命值傷害。
同時互毆式
召喚英雄:消耗能量(進使用區),召喚任意數量角色(骰子)進入使用區。
派角色到上場區:支付左上角能量(任意),觸發上場角色能力(如果有)
移除剩餘「角色」骰到已用區(能量可保留到下回合自己開始前)
使用 Global 能力(對方也可以在此階段使用)
擲準備區中的所有骰子(包含KO骰)。
第一次骰不到想要結果,可以拿任意數量重骰。
將所有保留能量移到使用區。
清理階段
移除未使用的「Action」行動骰 到使用區(保留能量骰)。
起始
隨機起始玩家,開場4骰必須選一顆到使用區(彌補先行優勢)
專有名詞
spins down:降低角色骰等級
Over Crush:攻擊溢傷可直接傷害到對方生命值
opponent:對手玩家
Affiliat:聯盟(有無聯盟)
額外規則
角色卡「名」不能重複
角色骰雙能量能找零
目標:以直接攻擊讓對方血量歸零