Please enable JavaScript.
Coggle requires JavaScript to display documents.
Accesibilidad - Coggle Diagram
Accesibilidad
Proceso de caracterización de las capacidades humanas diferentes
La salud corporal, gozando de una buena salud, integridad corporal, estando libre.
Los sentidos imaginación y conocimiento lo cual se refiere a tener una integridad en estas y por medio de la implementación de estas lograr razonar y seguir aprendiendo autónomamente
La vida, ser capaces de vivir en el tiempo normal y de una buena manera.
Las emociones ser capaces de sentirnos con personas externas a nosotras mismas
Las capacidades humanas son entendidos como las acciones que se cometen para así lograr un estado de bienestar y con ello lograr un estado de buen vivir
la razón práctica, la cual permite una reflexión crítica respecto al hacer y realizar su plan de vida, la filiación, es decir, sentir interés por otras personas
El control sobre el entorno, esto es, la capacidad humana para desarrollarse en su entorno.
Proceso de aseguramiento de la accesibilidad de los sistemas.
Definir el problema
Las aplicaciones diseñadas para estos dispositivos tienen dificultades que limitan su uso por parte de las personas en condiciones de discapacidad
Por esto, se hace necesario incluir de manera urgente las pruebas de accesibilidad sobre los productos de software que se desarrollan para dispositivos móviles
Los dispositivos móviles son cada vez más útiles para las empresas, haciendo que la expectativa de utilizarlos crezca cada día, buscando una ventaja competitiva, ahorrando tiempo y dinero.
Conocer los antecedentes del problema
La evaluación de la usabilidad se ha convertido en una tarea importante en el ciclo de vida del software.
Es por eso que en la literatura se encuentran autores quienes plantean diversas aproximaciones para evaluar la usabilidad tanto en aplicaciones web como en aplicaciones móviles.
Identificar métodos y materiales
Fase 1: Evaluación del cumplimiento de los estándares establecidos por la W3C a partir de las mejores prácticas para aplicaciones móviles web.
Fase 2: Definición del público objetivo de la aplicación y selección de la muestra.
Fase 3: Diseño de la prueba y encuesta de satisfacción. En está fase se definen las tareas que los usuarios deben hacer a fin de verificar la accesibilidad y usabilidad de la apliación.
Fase 4: Aplicación de pruebas. En esta fase se les solicita a los grupos definidos en la fase 2 que adelanten pruebas que fueron predefinidas en la fase 3. Está fase está dividida en dos subfases.
Fase 5: Aplicación de la encuesta de satisfacción. Cada usuario que participa de las pruebas debe resolver la encuesta de satisfacción diseñada en la fase 3.
Fase 6: Reporte de fallos. Por último, una vez terminada la actualización se debe volver a aplicar el método desde la fase 4. Este procedimiento se hace las veces que sean posibles y necesarias para obtener cada vez un mayor nivel de satisfacción en garantizan la accesibilidad de la aplicación.
Concepto de Accesibilidad
La posibilidad de que un producto o servicio Web pueda ser accedido y usado por el mayor número posible de personas, indiferentemente de las limitaciones propias del individuo o de las derivadas del contexto de uso.
Se refiere a que es de fácil acceso por cualquier persona. Es la característica que permite que los entornos, los productos, y los servicios sean utilizados sin problemas por todas las personas, para conseguir los objetivos para los que están diseñados.
Modelo de diseño universal
Es un paradigma del diseño relativamente nuevo, que dirige sus acciones al desarrollo de productos y entornos de fácil acceso para el mayor número de personas posible, sin la necesidad de adaptarlos o rediseñarlos de una forma especial
El propósito del diseño universal es simplificar la realización de las tareas cotidianas mediante la construcción de productos, servicios y entornos más sencillos de usar por todas las personas y sin esfuerzo alguno.