El uso del Juego y la Metodología cooperativa en la Educación Superior: una alternativa para la enseñanza creativa
Aplicaciones
Unión
Pretende
Gamificación
Nuevas Tecnologías
Crear
Nuevas
Estrategias Metodológicas
Beneficio
Docente
Estudiante
Facilidad
en su
Praxis
Aprende
Motivado
Fusión
Facilita
Objetivos
Metodología
Abandonar
Metodologías Tradicionalistas
Reflexión
Imaginación
Creación
Análisis
Realizar
Desarrollar
Utilizar
Aprender
Potenciar
Herramientas Tecnológicas
Actividades Gamificativas
Habilidades Sociales
Jugando
Talentos
Abierta
Flexible
Participativa
Comunicativa
Aprendizaje colaborativo
Juegos dinámicos
Elementos
Autocorrección
Evolución
Clasificacion
Informes
Juegos
Relación
Selección
Clasificación
Entre otros
Fusión
Permite
Preguntas
Permite
Aprendizaje colaborativo
Preguntas Dinámicas
Jugar
Aprender
Repasar
Jugar
Aprender
Repasar
Cuestionario
Identificación
Relación
Censo
Enseñanza
Docentes
Gamificación
Estudiantes
Consideran
Aprenden
Fomenta
Cooperatividad
Activamente
Mejora
Mejora
Aprendizaje
Motivación
Aprendizaje
Motivación
Consideran
Deben
Mejora el desempeño de sus estudiantes
Aprender las nuevas tecnologías
para el proceso
para el proceso
Enseñanza-Aprendizaje
Enseñanza-Aprendizaje