El uso del Juego y la Metodología cooperativa en la Educación Superior: una alternativa para la enseñanza creativa

Aplicaciones

Unión

Pretende

Gamificación

Nuevas Tecnologías

Crear

Nuevas

Estrategias Metodológicas

Beneficio

Docente

Estudiante

Facilidad

en su

Praxis

Aprende

Motivado

Fusión

Facilita

Objetivos

Metodología

Abandonar

Metodologías Tradicionalistas

Reflexión

Imaginación

Creación

Análisis

Realizar

Desarrollar

Utilizar

Aprender

Potenciar

Herramientas Tecnológicas

Actividades Gamificativas

Habilidades Sociales

Jugando

Talentos

Abierta

Flexible

Participativa

Comunicativa

Aprendizaje colaborativo

Juegos dinámicos

Elementos

Autocorrección

Evolución

Clasificacion

Informes

Juegos

Relación

Selección

Clasificación

Entre otros

Fusión

Permite

Preguntas

Permite

Aprendizaje colaborativo

Preguntas Dinámicas

Jugar

Aprender

Repasar

Jugar

Aprender

Repasar

Cuestionario

Identificación

Relación

Censo

Enseñanza

Docentes

Gamificación

Estudiantes

Consideran

Aprenden

Fomenta

Cooperatividad

Activamente

Mejora

Mejora

Aprendizaje

Motivación

Aprendizaje

Motivación

Consideran

Deben

Mejora el desempeño de sus estudiantes

Aprender las nuevas tecnologías

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para el proceso

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Enseñanza-Aprendizaje

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